Битва за серця та уми розробників

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

wp7_devtool_1

Мережа палає новинами про Apple розслабляючий їхні колись суворі інструкції щодо інструментів сторонніх розробників. Причин для такої зміни серця багато Gizmodo спекулюючи на цьому

Зараз Apple відступає, і це не дивно, особливо після цього Епічна демонстрація Цитаделі створений за допомогою Unreal Engine. Epic Citadel — це кросплатформний 3D-ігровий движок, який до цієї зміни був би технічно заборонений ліцензією розробника iOS.

і 9-5 mac

Чи варто звинувачувати в цьому Android? Ні Швидше за все, це Apple, яка не хоче возитися з Федеральними органами які розглядають інструкції з розробки Apple люб’язно за офіційним запитом Adobe.

Здебільшого, як прихильники Apple, так і критики вітають цю зміну, заявляючи, що вона показує, що «Apple нарешті відповідає на відгуки користувачів/розробників».

З іншого боку, я хотів би висунути іншу теорію. Усі ці події пов’язані з раптовою та надійною загрозою, яку представляє Windows Phone 7, коли справа доходить до простоти розробки за допомогою Visual Studio та Expression Blend. Ми бачили історія після історія розробників, які витрачають мінімальну кількість часу на розробку або перенесення свого додатка на WP7 замість тижнів або навіть місяців, які їм знадобилося на розробку тих самих програм для iPhone або Android. Наприклад, Сара Томсон, канадський розробник інді-ігор IUGO, мав це сказати в інтерв'ю з кишеньковим геймером

З якою платформою можна працювати?
По-перше, нам дуже пощастило мати одну з найкваліфікованіших команд у світі. Завдяки нашому семирічному досвіду роботи на мобільних платформах усіх видів і команді, яка використовує наші власні технології, що не залежать від платформ, було приємно працювати на платформі WP7.
Просто наведу вам приклад; це зайняло два тижні (курсив мій)принести початкове Вибух! перейти на нову платформу.

Введіть дані: Кишеньковий геймер для додаткових інтерв’ю, в яких розробники iOS переносять свої ігри на WP7. У Пола Туррота була прониклива публікація; Справжня секретна зброя Windows Phone: розробники, розробники, розробники минулого тижня, що частково сказано

Однак з точки зору розробника ці платформи є катастрофою. iPhone вимагає, щоб ви використовували Mac для розробки, вивчали загадкове і здебільшого жахливе середовище розробки та вивчали ще одну мову програмування, стародавню та архаїчну Objective C. Android ще гірше. Він заснований на Java, мові, від якої ми майже відмовилися з точки зору клієнтських обчислень, а інструменти розробника важкі та дивні.

І саме тут переваги Windows Phone починають ставати очевидними. Windows Phone базується на Silverlight, який, у свою чергу, базується на Windows Presentation Foundation, який сам базується на керованому коді .NET. Розробники, які бажають писати програми для Windows Phone, як правило, роблять це у знайомих межах Silverlight, використовуючи знайому й логічну мову C#. Ті, хто пише ігри, як правило, роблять це за допомогою XNA Framework, що дозволяє розробляти між платформою Windows (на ПК), Xbox 360 і Windows Phone. Це означає, що розробники можуть дуже легко переносити ігри між цими трьома платформами. захоплююче? Будьте впевнені.

Зміни в інструкціях Apple тепер можуть дозволити використовувати Adobe CS5 для розробки програми iOS, але це все ще не порівнюється з комбінацією Visual Studio 2010 і Expression Blend 4.0. Перевірте це стаття про те, що потрібно для розробки для Android. Все це, однак, не гарантує повного успіху WP7, але приємно бачити, що конкуренція вживає заходів, щоб перешкодити цій можливості.

Детальніше про теми: apple, розробників, Windows Phone 7, wp7

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *