Технологічні лідери критикують метавсесвіт; Глава Xbox називає це «погано побудованою відеогрою»

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Meta багато інвестує в метавсесвіт, але багато людей у ​​галузі все ще скептично ставляться до нього та його поточного стану. На конференції WSJ Tech Live ця технологія отримала особливу увагу, коли різних лідерів попросили дати їй визначення. Одним із них є генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер, який описав це як «погано побудовану відеогру».

Спенсер прямо не згадав Meta у своїй конкретній заяві, але висловив розчарування тим, як її використовують як нудне професійне місце зборів, що рекламується компанією Цукерберга. «Творці відеоігор мають дивовижну здатність створювати привабливі світи, у яких ми хочемо проводити час», — пояснив Спенсер. «Для мене створення метавсесвіту, схожого на кімнату для переговорів… Я просто вважаю, що це не те місце, де я хочу проводити більшу частину свого часу».

хватка Генеральний директор Еван Шпігель застосував той самий підхід у визначенні концепції метавсесвіту, пов’язавши її з поточним досвідом, доступним зараз для користувачів. Він описав це як «життя всередині комп’ютера» і що «останнє, що я хочу робити, коли повертаюся додому з роботи в кінці довгого дня, — це жити всередині комп’ютера».

Генеральний директор Disney Боб Чапек, з іншого боку, відмовився не вимовляти це слово і сказав: «Ми, як правило, не використовуємо це слово, тому що для нас це великий, широкий термін. Для нас це розповідь нового покоління». таку саму відповідь надав старший віце-президент Apple зі світового маркетингу Грег Джосвіак, який сказав, що метавсесвіт — це «слово, яке я ніколи не вживатиму».

Тим часом інші лідери прямо висловили повне невдоволення роботою, яку проводить Meta над технологією метавсесвіту. Генеральний директор All Turtles і mmhmm Філ Лібін прямо описав себе як «ненависника» метавсесвіту та сказав, що «бачення метавсесвіту у Facebook є... настільки дурним, що мені сумно. Це нічого не дає. Причину важко визначити, тому що така дурість повинна бути червоним прапором».

Генеральний директор Activate Майкл Дж. Вулф, з іншого боку, представив інший погляд на метавсесвіт, який «приведе до нової технологічної парадигми». Крім того, він пояснив, що ігри є «протометавсесвітом» і навіть показав короткий кліп із Call of Duty Modern Warfare», у якому зображено «цифрового близнюка Амстердама». Однак, хоча графіка гри справді вражає, це не стосується поточного стану метавсесвіту, який компанія Цукерберга намагається розвивати.

Ще в серпні генеральний директор Meta Марк Цукерберг отримав купу критики і навіть став центром мемів і жартів після того, як опублікував скріншот свого аватара перед Ейфелевою вежею. Багато хто зазначав, що буквально а 10 млрд доларів бюджет був використаний у його підрозділі метавсесвіту Reality Labs, але все-таки отримав кумедне зображення. Цукерберг захистив у дописі говориться, що це «було досить простим» і «було зроблено дуже швидко, щоб відсвяткувати запуск», але «графіка в Horizon здатна на набагато більше — навіть на гарнітурах — і Horizon дуже швидко вдосконалюється».

Незважаючи на деякі різкі коментарі керівників, цілком можливо, що метавсесвіт Meta може запропонувати більше в майбутньому. В останній частині своїх заяв Спенсер висловив, що, незважаючи на опис метавсесвіту як невражаючої відеоігри, все ще передчасно узагальнювати її. «Я трохи дражню, кажучи, що це погана відеогра. Я просто думаю, що ми рано", - сказав він. «[Метавсесвіт] буде більше схожий на відеоігри, ніж на деякі моделі метавсесвіту, які я бачу сьогодні».

Така можливість може бути не за горами, особливо з огляду на те, що Microsoft і Meta нещодавно запустили нову партнерство щоб перенести такі продукти першого, як Microsoft 365, Windows 365 і служби Xbox Cloud Gaming, у Meta Quest 2 і Meta Quest Pro. У разі подальшої співпраці Meta може отримати величезну допомогу від компанії, яка має достатньо ресурси та знання створювати реалістичні візуальні ефекти гри. Але наразі, на жаль, справді потрібно визнати, що зовнішній вигляд метавсесвіту зусиллями Мети пригнічує. 

Детальніше про теми: доповненої реальності, ігри, Meta, метаверс, Змішана реальність, віртуальна реальність, Xbox