Нова функція згладжування руху SteamVR забезпечить продуктивність 90 кадрів в секунду на недорогих ПК

Значок часу читання 1 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Найбільше гальмування поширення віртуальної реальності – це не вартість гарнітур, які доступні всього за 200-300 доларів, а вартість ПК, необхідних для їх керування, з високоякісними комп’ютерами з виділеними графічними картами, необхідними для прийнятного продуктивність.

Це особливо проблема, оскільки низька продуктивність графіки пов’язана з нудотою, що робить використання VR досить неприємним.

Тепер SteamVR випустила своєрідне рішення, яке імітує рендеринг з високою частотою кадрів в секунду на бюджетних ПК.

Нова функція згладжування руху SteamVR визначить падіння кадрів і продуктивність нижче за норму і автоматично генерує інтерпольовані кадри, що означає, що кінцевий користувач завжди бачить 90 кадрів в секунду.

Це означає, що якщо ваш комп’ютер відтворює сцену зі швидкістю 45 кадрів в секунду, програмне забезпечення створить 1 кадр для кожного правильно відтвореного, а якщо воно відтворює з дуже низькою частотою 30 кадрів в секунду, воно згенерує два.

На жаль, наразі ця функція доступна лише для власників HTC Vive, а не для гарнітур Windows Mixed Reality або Oculus Rift. Тим не менш, ті щасливі власники можуть спробувати цю бета-функцію, клацнувши правою кнопкою миші Steam VR і вибравши «Ставки» в меню «Інструменти» в «Бібліотеці».

через VRFocus.com

Детальніше про теми: HTC Vive, згладжування руху, SteamVR

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *