Нова функція згладжування руху SteamVR забезпечить продуктивність 90 кадрів в секунду на недорогих ПК
1 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Найбільше гальмування поширення віртуальної реальності – це не вартість гарнітур, які доступні всього за 200-300 доларів, а вартість ПК, необхідних для їх керування, з високоякісними комп’ютерами з виділеними графічними картами, необхідними для прийнятного продуктивність.
Це особливо проблема, оскільки низька продуктивність графіки пов’язана з нудотою, що робить використання VR досить неприємним.
Тепер SteamVR випустила своєрідне рішення, яке імітує рендеринг з високою частотою кадрів в секунду на бюджетних ПК.
Нова функція згладжування руху SteamVR визначить падіння кадрів і продуктивність нижче за норму і автоматично генерує інтерпольовані кадри, що означає, що кінцевий користувач завжди бачить 90 кадрів в секунду.
Це означає, що якщо ваш комп’ютер відтворює сцену зі швидкістю 45 кадрів в секунду, програмне забезпечення створить 1 кадр для кожного правильно відтвореного, а якщо воно відтворює з дуже низькою частотою 30 кадрів в секунду, воно згенерує два.
На жаль, наразі ця функція доступна лише для власників HTC Vive, а не для гарнітур Windows Mixed Reality або Oculus Rift. Тим не менш, ті щасливі власники можуть спробувати цю бета-функцію, клацнувши правою кнопкою миші Steam VR і вибравши «Ставки» в меню «Інструменти» в «Бібліотеці».
через VRFocus.com