На закриття першої сторони студії Stadia вплинув викуп Microsoft Bethesda

Значок часу читання 1 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Stadia 8K ігровий японський Xbox Філ Спенсер

Гучне припинення Google Stadia своїх внутрішніх студій розробки було натхнене недавньою інформацією про придбання Microsoft материнської компанії Bethesda Zenimax Media. 

Повідомлення з Kotaku, генеральний директор Stadia Філ Харрісон раніше надіслав усім співробітникам електронний лист на всю компанію, щоб привітати «великий прогрес» у їхніх внутрішніх студіях. Через тиждень їх усі закриють.

Під час телефонної конференції 4 лютого Гаррісон згадав Триває придбання Zenimax Media за 7.5 мільярда доларів США як одну з причин, чому студії Stadia були закриті.

У оголошенні про закриття студій Гаррісон висловив незадоволення вартістю та часом створення нових студій з нуля.

«Створення найкращих у своєму класі ігор з нуля потребує багатьох років і значних інвестицій, а вартість зростає в геометричній прогресії», — сказав Харрісон.

Питання та відповіді розробника Гаррісона з тих пір було описано анонімним джерелом як «зрештою невдала спроба компанії витягнути якусь підзвітність з керівництва Stadia».

Нова мета Google із послугою потокового передавання відеоігор полягає в тому, щоб залучити нових клієнтів за допомогою унікальних функцій, як-от нещодавно виявлені ігрові стани, якими можна поділитися.

Детальніше про теми: bethesda, Google Stadia, Філ Харрісон, Xbox, ZeniMax Media