Генеральний директор Square Enix коментує майбутнє Deus Ex, продажі Tomb Raider і багато іншого в новому інтерв’ю

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Tomb Raider

Йосуке Мацуда, генеральний директор Square Enix, нещодавно обговорив в інтерв'ю чутки про загибель Deus Ex, нереальні очікування компанії щодо продажів Tomb Raider та багато іншого. GamesIndustry.biz.

Попередні звіти припускали, що Square Enix призупинила франшизу Deus Ex на невизначений термін після невтішних продажів Mankind Divided. Мацуда спростував ці заяви, заявивши, що вони вже внутрішньо обговорюють, який буде наступний внесок у франшизі.

«Ми ніколи нічого не говорили про припинення випуску цієї гри, але чомусь на ринку ходять чутки. Я можу сказати, що Eidos Montreal завжди розробляв Deus Ex, і проблема в тому, що ми не маємо безмежних ресурсів. У нас є кілька великих ігор, з якими ми працюємо, і це частково впливає на те, як виглядає наш склад. Звичайно, було б ідеально, якби ми могли постійно працювати над усіма, але справа в тому, що деякі назви повинні чекати своєї черги. Причина, чому зараз немає Deus Ex, є лише продуктом нашої лінійки розробників, тому що є й інші ігри, над якими ми працюємо.

«Ми вже внутрішньо обговорюємо та вивчаємо, що ми хочемо зробити з наступною партією».

Далі Мацуда сказав, що Deus Ex є «дуже важливою франшизою» для видавця.

Обговорюючи іншу франшизу, яку публікує Square Enix, Tomb Raider, Мацуда визнав, що цілі, які вони ставили перед собою, були надзвичайно високими.

«Фіскальний рік, що передував тому, коли я став президентом [у 2013 році], був таким, коли загалом наші показники заробітку були не дуже хорошими. Безпосередньо перед закінченням того фінансового року, у березні, Tomb Raider вийшов, тому ми мали на це дуже великі очікування. Озираючись на це зараз, я думаю, що ціль, яку ми поставили перед собою, була надзвичайно високою.

«Я говорю це, озираючись заднім числом, але на той час наші цифри, які передували випуску Tomb Raider, були дуже поганими, і я думаю, що наші люди, ймовірно, розраховували на це й дивувалися, наскільки це допоможе нашому фіналу. заробіток. Зрештою, він не продався так багато, як ми очікували».

Перезавантаження Tomb Raider з 2013 року було продано понад 11 мільйонів копій, тоді як Rise of the Tomb Raider на сьогодні продано майже 7 мільйонів одиниць. Це вражає, якщо врахувати, що після першого запуску на Xbox One пройшов цілий рік, перш ніж він навіть вийшов на PlayStation 4. Мацуда сказав, що Tomb Raider також є ще однією дуже важливою франшизою для компанії.

Окрім цих базових франшиз, Мацуда зазначив, що Square Enix все ще має мобільну присутність на східних та західних ринках, а також команду в Монреалі, зосереджену на доповненій реальності.

Детальніше про теми: Deus Ex, Square enix, Tomb Raider, Xbox один