Square Enix вирішує проблеми сервера Final Fantasy 14

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Final Fantasy 14

Після нещодавнього розпродажу цифрових копій продюсер і режисер Final Fantasy 14 Наокі Йошіда звернувся до проблем, з якими зіткнулися гравці після «надзвичайного припливу нових гравців». 

В повідомлення новин на веб-сайті Final Fantasy 14Йошіда назвав раптове зростання гри «приголомшливим і несподіваним», оскільки зростання було настільки величезним, що гравці не могли ввійти в систему або створити нових персонажів, коли їм пощастило потрапити всередину. 

Як і можна було очікувати, проблеми із сервером Final Fantasy 14, в першу чергу, викликані досягненням максимальної кількості одночасного входу в систему, оскільки кожен центр обробки даних може впоратися лише з такою кількістю, пояснив Йошіда в усій публікації. 

На щастя, Square Enix підвищить обмеження на кількість серверів одночасного входу, де це можливо, при цьому північноамериканські сервери нещодавно отримали додаткові 18,000 16 слотів XNUMX липня. Подібні вдосконалення плануються для європейських серверів, однак ці оновлення все ще очікують, тому гравцям доведеться ще трохи почекати. 

Тим часом гравців попросили бути трохи більше обізнаними про проблеми з серверами. Йошіда попросив гравців «вийти зі своїх персонажів, а не залишатися в системі в режимі бездіяльності», а також «уникати створення нових персонажів під час піку». час заторів».

Як «надзвичайний захід для боротьби з перевантаженнями» команда Final Fantasy 14 також планує впровадити функцію автоматичного виходу з системи у Патчі 5.58, відкинувши її від початково запланованого випуску під час запуску розширення Endwalker. «Ми розуміємо, що ця функція не буде найпопулярнішою серед наших гравців», — визнав Йошіда, запевняючи гравців, що це «ефективний засіб для тимчасової боротьби з заторами». 

На завершення Йошіда знову вибачився перед гравцями, як він робив під час публікації новин, сказавши, що «дні перед запуском розширення мають бути хвилюваннями, але натомість вони принесли багатьом гравцям горе, і за це я, особисто мені дуже шкода».

з Final Fantasy 14: Endwalker запуск запланований на 23 листопада, сподіваюся, до того часу проблеми, з якими стикалася гра, вдасться виправити, оскільки з рекордною кількістю попередніх замовлень, на серверах, безсумнівно, буде великий попит.

Детальніше про теми: Final Fantasy, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14: Endwalker, Наокі Йошіда, Square enix

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *