Джим Раян із Sony вважає, що інді зараз менш актуальні, оскільки Microsoft показала багато під час E3
3 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Оновлення: Кріс Чарла з ID@Xbox відповів на ганебні коментарі Джима Райана, заявивши, що інді-ігри важливіші, ніж будь-коли. Інші співробітники Xbox також долучилися, назвавши такі інді-ігри, як Firewatch, Rime, Inside та інші, шедеврами, які підносять індустрію.
Ігри від незалежних розробників сьогодні актуальніші та важливіші, ніж будь-коли.
— ?? Кріс ?? Чарла ?? (@iocat) 20 Червня, 2017.
Це ще один день і ще один момент, коли Джим Райан з Sony не може тримати язика за зубами. Цього разу Райан виступив проти інді-ігор. В інтерв'ю журналу GamesIndustry він зробив кілька досить дивних коментарів. Майте на увазі, що Райан очолює відділ продажів і маркетингу PlayStation. Він сказав:
«Одна з речей, які ми зрозуміли, це те, що ці відеоколажі з десяти інді-ігор, які показуються за хвилину, майже безглузді. На ранніх етапах життя PlayStation 4 був час і місце робити заяви. Це більше йшлося про те, щоб заявити, що ми серйозно ставимося до Індії… Про це було просто добре говорити в 2013-2014 роках. Зараз це менш актуально».
Райан, як завжди, тут зовсім не знайомий. Інді-ігри не «менш актуальні», оскільки саме вони розширюють межі, коли справа доходить до ігрової механіки та розповіді потужних історій. Наприклад, пам’ятаєте Firewatch або Transistor? Ці назви зробили більше для індустрії з точки зору зміни того, як ми переживали наративи, ніж ігри Sony. Навіть якщо ви подивитеся на PlayStation VR, менші ігри, як-от Battlezone, пропонують набагато кращий досвід віртуальної реальності, ніж їхні ігри першої сторони. Коментарі Райана не можуть бути більш зневажливими до інді-розробників, тому що саме вони зробили PlayStation 4 привабливою на початку цього покоління і є однією з головних причин, чому багато споживачів вибирають PlayStation VR.
Здається, Райана засмучує той факт, що Microsoft продемонструвала ряд менших подій під час їхнього брифінгу. Це виглядає як дрібна образа, ніж будь-що інше. Microsoft витратила більше «хвилини» на невеликий досвід, це точно. Багато уваги привернули такі назви, як Super Lucky's Tale. Навіть такі ігри, як The Darwin Project, змогли сяяти. У Microsoft було клеймо, що вони лише консоль «братів-шутерів», тому було приємно побачити багато різноманітних ексклюзивів. Вони фактично змили цей стереотип. Вони також продемонстрували популярність програми ID@Xbox і те, наскільки вони віддані їй. Всупереч тому, що вважає Райан, інді-ігри важливіші, ніж будь-коли, тому що менші розробники є єдиними, хто готовий ризикувати і рухати індустрію вперед. Єдиними видатними іграми, які вийшли на конференції Sony, були посереднє закриття Dark Souls і фестиваль швидкого часу супергероїв. Ці назви не рухають індустрію вперед, як Firewatch. Райану дійсно варто тримати язик за зубами, тому що тепер він завдає шкоди відносинам своєї компанії з індіанцями.