Джим Раян із Sony вважає, що інді зараз менш актуальні, оскільки Microsoft показала багато під час E3

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Оновлення: Кріс Чарла з ID@Xbox відповів на ганебні коментарі Джима Райана, заявивши, що інді-ігри важливіші, ніж будь-коли. Інші співробітники Xbox також долучилися, назвавши такі інді-ігри, як Firewatch, Rime, Inside та інші, шедеврами, які підносять індустрію.


Це ще один день і ще один момент, коли Джим Райан з Sony не може тримати язика за зубами. Цього разу Райан виступив проти інді-ігор. В інтерв'ю журналу GamesIndustry він зробив кілька досить дивних коментарів. Майте на увазі, що Райан очолює відділ продажів і маркетингу PlayStation. Він сказав:

«Одна з речей, які ми зрозуміли, це те, що ці відеоколажі з десяти інді-ігор, які показуються за хвилину, майже безглузді. На ранніх етапах життя PlayStation 4 був час і місце робити заяви. Це більше йшлося про те, щоб заявити, що ми серйозно ставимося до Індії… Про це було просто добре говорити в 2013-2014 роках. Зараз це менш актуально».

Райан, як завжди, тут зовсім не знайомий. Інді-ігри не «менш актуальні», оскільки саме вони розширюють межі, коли справа доходить до ігрової механіки та розповіді потужних історій. Наприклад, пам’ятаєте Firewatch або Transistor? Ці назви зробили більше для індустрії з точки зору зміни того, як ми переживали наративи, ніж ігри Sony. Навіть якщо ви подивитеся на PlayStation VR, менші ігри, як-от Battlezone, пропонують набагато кращий досвід віртуальної реальності, ніж їхні ігри першої сторони. Коментарі Райана не можуть бути більш зневажливими до інді-розробників, тому що саме вони зробили PlayStation 4 привабливою на початку цього покоління і є однією з головних причин, чому багато споживачів вибирають PlayStation VR.

Здається, Райана засмучує той факт, що Microsoft продемонструвала ряд менших подій під час їхнього брифінгу. Це виглядає як дрібна образа, ніж будь-що інше. Microsoft витратила більше «хвилини» на невеликий досвід, це точно. Багато уваги привернули такі назви, як Super Lucky's Tale. Навіть такі ігри, як The Darwin Project, змогли сяяти. У Microsoft було клеймо, що вони лише консоль «братів-шутерів», тому було приємно побачити багато різноманітних ексклюзивів. Вони фактично змили цей стереотип. Вони також продемонстрували популярність програми ID@Xbox і те, наскільки вони віддані їй. Всупереч тому, що вважає Райан, інді-ігри важливіші, ніж будь-коли, тому що менші розробники є єдиними, хто готовий ризикувати і рухати індустрію вперед. Єдиними видатними іграми, які вийшли на конференції Sony, були посереднє закриття Dark Souls і фестиваль швидкого часу супергероїв. Ці назви не рухають індустрію вперед, як Firewatch. Райану дійсно варто тримати язик за зубами, тому що тепер він завдає шкоди відносинам своєї компанії з індіанцями.

Детальніше про теми: інді-ігри, Джим Райан, Playstation, Xbox один

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *