Розробник Scorn включить трасування променів, лише якщо це не вплине на продуктивність
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Ексклюзивний Scorn для Xbox Series X може бути a візуальна потужність для ігор нового покоління, але апаратно-інтенсивне освітлення трасування променів буде включено лише в тому випадку, якщо воно не принесе в жертву цільової продуктивності гри в 60 кадрів в секунду.
Ігровий директор Scorn Любомир Пеклар сказав нам, що, хоча розробник зараз внутрішньо експериментує з трасуванням променів для зовнішньої оклюзії та тіней на Xbox Series X, налаштування освітлення наступного покоління не буде включено, якщо це погіршить продуктивність.
«Ми експериментуємо з використанням деяких аспектів трасування променів для AO (навколишня оклюзія) або тіней, але лише якщо це не заважає плавній роботі гри, — сказав нам Пеклар.
У поточному стані розробник Ebb Software поважає легкість розробки, яку приносить трасування променів, але з роками розробки, спрямованої на підробку результатів трасування променів, це не здається «революційним».
«Відстеження променів у реальному часі — це чудова функція, і це, безумовно, майбутнє, коли справа доходить до ігор, але ми розробили стільки хороших методів підробки результатів, що відстеження променів справді важко справити революційний вплив», — сказав Пеклар. нас. «Коли технологія стане зрілою, це, безсумнівно, полегшить процес розробки, коли справа доходить до всієї системи освітлення».
Scorn, безумовно, була однією з найкрасивіших ігор, представлених нещодавно на виставці Microsoft Пряма трансляція всередині Xbox. Якщо ви хочете почути наші думки в прямому ефірі, ви можете послухати перше плавання MSPoweruser Gamescast прямо тут.