Обсяг зусиль Microsoft Windows Mixed Reality справді приголомшливий

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Протягом останніх кількох тижнів я помітив, що ми написали чимало статей про спроби Microsoft Windows Mixed Reality, незважаючи на те, що це, за всіма рахунками, зараз є досить специфічним.

Після деяких роздумів стало зрозуміло, що це було зумовлено значною мірою зусиллями Microsoft закласти певну основу для того, що насправді стало досить запаморочливою будівлею.

Все почалося з Windows Holographic у 2015 році, яка згодом стала Windows Mixed Reality, а потім Paint 3D у травні 2016 року, де нарешті з’явилася частина оновлення Creators Update у жовтні 2016 року. Відтоді інші елементи поштовху стали очевидними. . Основною частиною Fluent Design, наприклад, є система підсвічування та націлювання (так звана світло руху), яка полегшує використання з контролерами Windows Mixed Reality.

Багато програм Windows 10 і навіть Microsoft Office додали підтримку 3D і 360-градусного відеоконтенту. Microsoft запустила Remix3D, щоб допомогти користувачам ділитися вмістом, створеним у Paint3D, і зробила 3D важливим елементом своєї функції Story Remix.

Зовсім нещодавно Microsoft представила свою екосистему гарнітур Windows Mixed Reality, яка підтримується апаратним забезпеченням широким спектром OEM-виробників, а також шляхом підтримки розробників щодо надання вмісту, включаючи соціальний елемент із їхня нещодавня покупка AltSpace.

Повернувшись назад, зрозуміло, що Microsoft має намір створити цілу екосистему пристроїв і сервісів із цілої тканини, з програмним забезпеченням у вигляді Paint3D, екосистемою спільного доступу у вигляді Remix3D, апаратним забезпеченням з гарнітурами Windows Mixed Reality, програмним забезпеченням та медіа. від різних ISV і, звісно, ​​самої платформи Windows Mixed Reality, яка вбудована в Windows і яка буде основною темою випуску Fall Creators Update 17 жовтня того ж дня.

Заяви Алекса Кіпмана дають зрозуміти, що він бачить Windows Mixed Reality як майбутнє спілкування та обчислень, і він уже говорить про те, що більшість своїх обчислень виконує в цьому середовищі. З огляду на всю роботу, яку Microsoft вклала в платформу, стає ясно, що він не самотній у компанії, і що зусилля мають надзвичайно високий рівень, подібний до того, що було в Windows Phone до скорочення.

Мене найбільше хвилює те, що Microsoft, здається, працює за принципом «Якщо ми це побудуємо, вони прийдуть!» Мені незрозуміло, чи існує великий попит на віртуальну реальність з боку споживачів у її нинішньому вигляді, чи це взагалі реалізується. Хоча Microsoft спрямувала свою енергію на створення та розвиток платформи, зрештою всі зусилля можуть бути дуже донкіхотськими, оскільки споживачі залишаються стурбованими телефонами в своїх руках.

Чи думають наші читачі, що Microsoft може створити майбутнє комп’ютерів, коли справа доходить до віртуальної реальності? Дайте нам знати нижче.

Детальніше про теми: редакційний, Windows змішана реальність