Обсяг зусиль Microsoft Windows Mixed Reality справді приголомшливий
3 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Протягом останніх кількох тижнів я помітив, що ми написали чимало статей про спроби Microsoft Windows Mixed Reality, незважаючи на те, що це, за всіма рахунками, зараз є досить специфічним.
Після деяких роздумів стало зрозуміло, що це було зумовлено значною мірою зусиллями Microsoft закласти певну основу для того, що насправді стало досить запаморочливою будівлею.
Все почалося з Windows Holographic у 2015 році, яка згодом стала Windows Mixed Reality, а потім Paint 3D у травні 2016 року, де нарешті з’явилася частина оновлення Creators Update у жовтні 2016 року. Відтоді інші елементи поштовху стали очевидними. . Основною частиною Fluent Design, наприклад, є система підсвічування та націлювання (так звана світло руху), яка полегшує використання з контролерами Windows Mixed Reality.
Багато програм Windows 10 і навіть Microsoft Office додали підтримку 3D і 360-градусного відеоконтенту. Microsoft запустила Remix3D, щоб допомогти користувачам ділитися вмістом, створеним у Paint3D, і зробила 3D важливим елементом своєї функції Story Remix.
Зовсім нещодавно Microsoft представила свою екосистему гарнітур Windows Mixed Reality, яка підтримується апаратним забезпеченням широким спектром OEM-виробників, а також шляхом підтримки розробників щодо надання вмісту, включаючи соціальний елемент із їхня нещодавня покупка AltSpace.
Повернувшись назад, зрозуміло, що Microsoft має намір створити цілу екосистему пристроїв і сервісів із цілої тканини, з програмним забезпеченням у вигляді Paint3D, екосистемою спільного доступу у вигляді Remix3D, апаратним забезпеченням з гарнітурами Windows Mixed Reality, програмним забезпеченням та медіа. від різних ISV і, звісно, самої платформи Windows Mixed Reality, яка вбудована в Windows і яка буде основною темою випуску Fall Creators Update 17 жовтня того ж дня.
Заяви Алекса Кіпмана дають зрозуміти, що він бачить Windows Mixed Reality як майбутнє спілкування та обчислень, і він уже говорить про те, що більшість своїх обчислень виконує в цьому середовищі. З огляду на всю роботу, яку Microsoft вклала в платформу, стає ясно, що він не самотній у компанії, і що зусилля мають надзвичайно високий рівень, подібний до того, що було в Windows Phone до скорочення.
Мене найбільше хвилює те, що Microsoft, здається, працює за принципом «Якщо ми це побудуємо, вони прийдуть!» Мені незрозуміло, чи існує великий попит на віртуальну реальність з боку споживачів у її нинішньому вигляді, чи це взагалі реалізується. Хоча Microsoft спрямувала свою енергію на створення та розвиток платформи, зрештою всі зусилля можуть бути дуже донкіхотськими, оскільки споживачі залишаються стурбованими телефонами в своїх руках.
Чи думають наші читачі, що Microsoft може створити майбутнє комп’ютерів, коли справа доходить до віртуальної реальності? Дайте нам знати нижче.