Огляд: Sunless Skies — це найкраще написана гра, у яку ви будете грати цілий рік

Значок часу читання 5 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Переглянуто на комп'ютері

Незважаючи на те, що у мене небезпечно мало палива, припасів і екіпажу, я все ще з оптимізмом дивлюся на свою подорож Альбіоном. Зараз я просто доставляю вантаж і мандрівника, якого я брав під час своїх численних подорожей. На відміну від більшості, я досліджую величезні дивовижні пейзажі цього вікторіанського бачення космосу виключно заради досвіду. Я не намагаюся розбагатіти, я не намагаюся бути великим-поганим м'ясником космічного Лондона: я подорожую за історіями.

Я зіткнувся з монстрами, які кричать і запускають величезні кулі тріскуючої енергії; Я приніс членів екіпажу в жертву богам, які існують за межами ігрової карти; Я з'їв багатьох чоловіків. Під час моєї першої подорожі назад у зіпсовані космічні сади Речі я хотів дослідити все, що було в моїх руках. Тепер є сфери, в які я не наважуся знову заходити. Хоча я подорожую за історіями, деякі краще залишити нерозказаними.

Щоб відповісти на ваше запитання: ні, це не закінчилося добре.

Оголошення про все своє життя захопленого мандрівника, на жаль, не звільняє мене від класичного нападу капіталізму вікторіанської епохи. Оскільки в моєму маленькому паровозі знаходиться велика команда, навіть простому поету час від часу потрібні гроші. Наслідуючи попереднє, все, що мені потрібно зробити, — це повернутися до дорогоцінної безпечної зони — великого порту. Тоді я зможу поставити свій потяг, записати розповіді про свої подорожі і, сподіваюся, зберу пару припасів, щоб не залишитися голодним. Зрештою, якщо я зголоднію, моя команда потрапляє в каструлю.

Як і все в житті, мої плани не дуже йдуть мені на руку. Я дуже близький, але мій ідіотизм випереджає здоровий глузд. Закрутившись за рогом, я помічаю високооктанову перестрілку. Двоє проти одного? Це несправедливо! Ну, тепер троє проти одного! Незважаючи на неймовірно низьку життєву силу мого корабля, я приєднуюсь.

Повільно кружляючи навколо зустрічного вогню, я відбиваю постріли так само швидко, як вони лунають у моєму напрямку. Коли постріл наближається до мене, я йду, щоб ухилитися праворуч, але мій потяг надто сильно нагрівся. Я не тільки отримую ушкодження за надмірне навантаження на двигун, але й другий постріл вдаряється в мене головою вперед. Мій корпус зруйнований, і холодні заглибини космосу висмоктують мій труп з дому.

Протягом цієї невеликої подорожі я міг би піти багатьма іншими шляхами, які б призвели до набагато більш сприятливого результату. Можливо, якби я не вирішив вступити в бійку, я міг би обійти околиці і взагалі уникнути цього. Приголомшливо, але можливість пограбувати припаси, паливо і, можливо, навіть брухти для ремонту мого корабля була надто привабливою, щоб відмовитися. Розумніший за мене був би.

Це просто природа безсонячного неба. Це подорож, яку ви робите для себе. Ви можете провести всю свою подорож серед його захоплюючих ефірних пейзажів як водій космічного таксі, возячи пасажирів туди, куди їм потрібно. Ти міг би добувати ресурси, вбивати досхочу, стати журналістом — хоча мені не зрозуміло, чому ти захотів би це зробити. Немає необмежених можливостей, все попередньо написано, але є так багато варіантів, з яких можна вибрати, що ви ніколи не опинитеся з голоду на вміст.

Створити такий детальний і захоплюючий досвід для розробника Failbetter Games не так вже й просто. Більшу частину свого часу можна навіть не блукати красивими, але небезпечними місцевостями Падлого Лондона, а натомість орієнтуватися на колонки добре написаного тексту. Це один із найкращих ігор, який знову робить читання веселим. Хоча мені подобається читати нескінченну нісенітницю The Elder Scrolls III: NPCs Morrowind, це може бути виснажливим досвідом. Sunless точно знає, що вам сказати і коли саме сказати. Багато чудових моментів гри можуть варіюватися від передчуттів і тривожних до абсолютно веселих. Ви можете переслідувати собаку навколо свого поїзда — що може призвести до вашої смерті — або ви можете провести час, спілкуючись із буквальним дияволом. Якщо у Sunless Skies щось є, то це різноманітність.

Як гра, яку ви можете легко досліджувати сотні годин, Skies дивовижно приймає ваш час. Після смерті ти не програєш все – навіть у складнішому режимі Roguelike Legacy. Ви почнете з менше, ніж раніше, сюжетні лінії доведеться перезавершувати, але ви не відразу повертаєтеся до нуля. Кампанія Милосердя ще менш сувора щодо наслідків смерті, що дозволяє вам насолоджуватися підступними доменами, не втрачаючи значного прогресу.

Понад усе, Sunless Skies – це унікальний досвід. Вона може бути схожа на свого попередника Sunless Seas, але це цілком власна гра. Він виглядає надзвичайно гладко для керування, і він читається як роман Пратчетта для дорослих, хоча й наповнений літературною силою, яка досягає м’ясного пирога. У той час як я ще не проводив з грою стільки часу, скільки я сподівався, якість просочується з усіх куточків її дивного, чудового та сповненого хвилювань світу.

Детальніше про теми: кращі ігри, pc, рпг, пар, безсонцяне небо

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *