Огляд: Sea of ​​Thieves — невикористаний потенціал

Значок часу читання 9 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Довгоочікуваний реліз Sea of ​​Thieves настав, і фанати Xbox сприйняли його досить суперечливо. Тих, хто ненавидить це, звинуватили в несправедливості. Тих, кому це подобається, звинуватили в упередженості та засліпленості лояльністю до бренду. Як завжди, Sea of ​​Thieves має достатню частку плюсів і мінусів.

Microsoft продала це так, ніби компанія розраховувала на те, що це буде її наступна велика франшиза. Флагманська гра для бренду Xbox. На жаль, я не вірю, що все вийшло так, як вони очікували. Або, принаймні, я вважаю, що ентузіазм з часом зменшиться, і це може запам’ятатися, як і інші спроби створення нової IP, які просто не застрягли в цьому поколінні для Microsoft. Що працює на користь Rare і Microsoft, так це те, що Sea of ​​Thieves може постійно розвиватися. Його ще немає, але на це є надія.

Це, безсумнівно, найамбітніший проект Rare на сьогоднішній день, і я не можу не відчувати, що студія відкусила більше, ніж могла розжувати. Sea of ​​Thieves покладається на взаємодію з гравцями та невідкладний ігровий процес, але він не дає достатньо орієнтирів для розвитку цих сценаріїв. Навіть після того, як це було вперше оприлюднено, гравці не були впевнені, у чому полягає сенс. Що ти робиш у грі? Які ваші цілі? чому ти граєш Без центрального наративу, про який можна було б говорити, здавалося, що гравців викинули у відкрите море без жодної «удачі». Людям не вистачало того, що Rare намагався зрозуміти це. Студія ніколи не рекламувала цю гру як щось інше.

Щоправда, Sea of ​​Thieves мене не вразила під час її відкритих бета-версій, а також не вразила мене в перші кілька годин після її запуску. Як сольний гравець, йому бракувало контенту. Я розумію, що гра була розроблена для гри з друзями, але Rare спеціально додав опції, щоб дозволити гравцям-одиночкам подорожувати самостійно, і, схоже, було виділено недостатньо ресурсів, щоб повністю розробити ігровий процес для самотніх шукачів пригод.

Замість того, щоб керувати великим галеоном з екіпажем із трьох інших членів, я керував власним шлюпом, що само по собі було складним завданням. Кожна частина корабля контролюється окремо. Якщо я хочу їхати швидше, мені потрібно забрати руки від штурвала й опустити вітрило. Якби інший піратський екіпаж кинувся на мене, я був би фактично мертвий у воді, коли б пішов стріляти з гармат. Кинути якір не завжди було можливістю, коли я витрачав дорогоцінний час, щоб підняти його назад. Це надзвичайно і, відверто, засмучує. Можливо, Assassin's Creed IV: Black Flag зіпсувала мене, дозволивши мені контролювати цілий корабель — від його швидкості до його гармат — одночасно. Rare, очевидно, намагався зануритися в гру й переконатися, що кожна людина почувається унікальною особистістю як частина піратської команди, але ці механізми погано працюють із гравцями-одинаками.

Поодинокі гравці також не є вівцями; для мене було звично помічати один регулярно. Я виявив, що часто інші сольні гравці також уникають конфронтації, принаймні в той час, коли я грав у гру, таким чином майже перешкоджаючи досвіду, який хотів створити Rare. Звичайно, кілька разів доброзичливий гравець допомагав мені, коли ми топили ворогів, і я завжди буду вдячний людині, яка не вбила мене, коли я здавав скриню Золотих накопичувачів, але загалом ми були схильні триматися нам самим.

Одна хороша річ, яку я запропонувала грати в одиночку, це те, що я без проблем завантажував гру та негайно переходив до неї. Тим, хто намагався знайти пару або приєднатися до групи, пощастило значно менше.

Незважаючи на мої проблеми з його плаванням, занурення дивовижне. У якийсь момент я помітив, що схилився на кріслі та витягнув шию, щоб обхопити щоглу, коли плив. Я точно потрапив у цей момент. Уже це говорить про те, наскільки добре він затягує вас у свій світ.

Перший ворожий екіпаж, який я зустрів, підкрався до мого корабля серед ночі, коли я був на острові. Як тільки я почув стрілянину гармат, я обплив увесь острів, поки мене переслідувала акула, поки не піднявся на борт і не вбив одного члена екіпажу, якого вони залишили на «Галеоні», бо він не знав, чи я друг, чи ворог. Це не так захоплююче, як деякі з тих історій, які я чув, але це був один із перших досвідів, коли я відчув іскру Sea of ​​Thieves у собі.

В силу природи гри ваш пробіг буде дуже різним. Я розумію, що цей огляд не для всіх. Якщо ви граєте з групою друзів, вам, швидше за все, буде байдуже, як це – керувати кораблем самому. Але частину мого досвіду та проблем, з якими я зіткнувся, можна екстраполювати на ширшу аудиторію, і вони показують деякі фундаментальні недоліки в дизайні Sea of ​​Thieves.

Кожна фракція по суті відправляє вас на пошукові квести, які призначені для стимулювання взаємодії гравців. Вони дійсно стають складнішими, але наявні системи недостатньо глибокі чи складні, щоб постійно утримувати вашу увагу. Золоті накопичувачі змусять вас відпливти на острів за закопаними скарбами, і ви легко дістанете їх, щоб викопати їх. Згодом вам не дадуть карти цих скарбів, а замість них дадуть загадки, які вам потрібно розгадати. Як би це вам не представили, квести зазвичай промивають і повторюють. Зайдіть, бийтеся з кількома скелетами, вийдіть. Деякі моменти можуть бути напруженими та хаотичними, коли ви стикаєтеся з іншою командою, тоді як інші залишаються на місці. Час простою та відпочинок вітаються, але вони трапляються так часто, що це призводить до нудьги.

Це ускладнюється його спрощеним боєм. У битві на мечах або в стрілянині в іншого гравця не так багато, і я маю на увазі, що це не сильно залежить від навичок. З одного боку, я аплодую його доступності. З іншого боку, це надто дрібно, щоб заохочувати гравців інвестувати в його освоєння, тому що нема чого опановувати.

Його елементам налаштування також бракує глибини. Я міг би перерахувати все, що ви можете купити — компаси, одяг, зброю, ліхтарі, відра, лопати, кружки, вітрила, підзорні труби — ви розумієте. Це багато всього. Але здебільшого це зовсім не впливає на ваш ігровий процес. Ви безперечно матимете право похвалитися тим, що найбільш розкачаний Галеон плаває по морях, але ви не отримаєте від цього надто багато корисних переваг.

Для такої великої гри, як ця, дослідження може розчарувати. Перші кілька уламків корабля, на які я наткнувся, були поганими, поки я, на щастя, не знайшов в одному з них череп лиходія. Навіть його острови порожні й мляві. Там не так багато, щоб зробити або побачити. Ви думаєте, що знайдете приховане лігво, повне таємниць і інтриг, але там нічого знайти (якщо і є, я, звичайно, нічого не знайшов). Ви пройдете через печеру і вийдете з іншого кінця. Ви побачите кілька бочок на відстані й дізнаєтесь, що вони порожні чи не містять нічого корисного. Немає багато з чим взаємодіяти, за винятком скелетів, які вискакують із землі та атакують.

Якщо є одна річ, з якою більшість гравців погодяться, так це те, що візуальна естетика Sea of ​​Thieves чудова. Якби мені довелося вибрати найкращу воду у відеоіграх, ця гра була б у верхній частині цього списку. Його мультиплікаційна графіка вирізняє його серед суворих, реалістичних назв AAA. Жвавість його світу за своєю суттю приваблива, ніж більшість ігор. Додайте його динамічну погоду, і ви будете вражені тим, як швидко спокійний день на морі може перетворитися на підступну, але захоплюючу подію.

Я не можу говорити про продуктивність Sea of ​​Thieves на Xbox One X, але на стандартній Xbox One вона була помітно поривчастою. Часто я стикався з випадками, коли екран завмирав на частку секунди, а мій персонаж рухався на п’ять футів за цей проміжок часу, повністю пропускаючи те місце, де я мав на увазі, і переходив до зовсім іншого вигляду. Майже ніби мій екран відставав, але рух мого персонажа не відбувався, поки екран нарешті не наздогнав. В інші моменти я помітив, що при переході від бігу у воді до суші екран на мить здригався. На щастя, я не стикався з жодними помилками, які порушують гру, але важко ігнорувати, що Sea of ​​Thieves є грубим, коли подібні проблеми виникають регулярно.

Sea of ​​Thieves була б більш успішною, якби вона була схожа на Destiny (Так, потерпіть). Вміст великої кількості вмісту PvE разом із кооперативом, як-от Destiny, може допомогти зберегти велику базу гравців і стимулювати нові враження, які Rare прагнув сприяти. У поточному стані баланс порушений. Він надто покладається на анекдоти, створені гравцями, і недостатньо на сценарії, створені розробниками, що призводить до непослідовності, до якої ви ніколи не звикнете. Схилятися до того чи іншого — це добре, але цінність Sea of ​​Thieves безпосередньо пов’язана з людьми, які в неї грають. Без них це гарний симулятор вітрильника. Rare має багато роботи, якщо вони хочуть розвивати довготривалу, залучену спільноту.

Ви можете грати в Sea of ​​Thieves десятки годин, не подряпавши поверхню, і в цьому полягає її основна проблема. Неймовірні моменти ігрового процесу можуть бути нечисленними. Rare спробував зловити блискавку в пляшку з Sea of ​​Thieves. Розробники просто не змогли використати його потенціал. Однак за належної підтримки корабель можна, так би мовити, розвернути, частково тому, що Раре збудував таку міцну основу.

Важко забити таку гру на живій подачі. Роки, можливо, навіть кілька коротких місяців, згодом це може бути зовсім інший досвід. Для цілей цього огляду він охоплює Sea of ​​Thieves у зародковому стані. Ні в якому разі не дивіться на цю оцінку і судіть про неї нескінченно, а також не слід дивитися на неї як на остаточне звинувачення.

6.5/10

Xbox One

Придбайте Sea of ​​Thieves на Amazon

Придбайте Sea of ​​Thieves у Microsoft Store

Детальніше про теми: Рідкісний, море Thieves, Останні огляди на MSPoweruser, Xbox один

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *