Огляд: Mortal Kombat 11 — це фантастичний боєць у дивовижному фільмі про бойові мистецтва

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Огляд на Xbox One X

З тих пір, як серіал вперше засмутив батьків і політиків у дев’яностих, Mortal Kombat завжди був франшизою, яка виросла з надмірності. Надмірне насильство було основою оригінального випуску серіалу і з тих пір, але справді надмірним аспектом сучасної Mortal Kombat завжди була надмірна кількість вмісту.

З часів епохи PS2, коли Midway кидав буквально все, що міг, у міксер Mortal Kombat, кожна нова гра в культовій серії була розроблена, щоб тривати. З додатковими режимами, такими як Puzzle Kombat Обман або Motor Kombat в Армагеддон, MK - це франшиза, яка завжди буде переконатися, що ви можете виправдати свою покупку. Mortal Kombat 11 не заглиблюється в режими «малювати з капелюха» попередників епохи PS2, але містить приголомшливий обсяг контенту (або зміст), щоб гравці впивалися зубами.

Найбільш вражаючим є режим кінематографічного сюжету в грі, основний елемент серії з початку PS2. Ті, хто грав у будь-яку з ігор NetherRealm Studios від розробників, помітять, що MK11 навіть трохи не відхиляється від уже встановленої формули. Розділ за розділом, ви будете поміщені на місце іншого персонажа (або пари), оскільки вони будуть битися з серією ворогів, пов’язаних між собою оповіддю. Це завжди приваблювало ігри NetherRealm, поряд з їх фантастичним бойовим двигуном, і цього разу вони дійсно перевершили самих себе.

Рентгенівські промені, можливо, зникли як механік, але вони не забуті. Особливо потужні ходи можуть призвести до цього огидного образу – вибачте, Кабала!

Оповідь Mortal Kombat 11 може бути не такою довгою, як 9, або мати взаємодію QTE, як у X, але з усіх сюжетних режимів MK він виглядає найбільш витонченим. Події, що відбуваються після подій X, ми знайомимося з абсолютно новим лиходієм у міфах про Комбат — Кронікою. Не лише перша жінка-лиходійка у всій франшизі, Кроніка — це лихий, який маніпулює часом, який мав більший вплив на попередні події, ніж можна було б припустити.

Суть історії полягає в тому, що постійне втручання Райдена у час призвело до того, що все стало незбалансованим і неправильним. Як хранителька часу, Кроніка хоче повернути все до її ідеальної хронології та виконати повне скидання шкали часу. З причин, не зовсім зрозумілих, це також призводить до того, що класичні (або класичні) ітерації персонажів з’являються з дев’яностих і взаємодіють із сьогоденням.

Це призводить до великої кількості цікавих взаємодій, особливо до сутичок, що стосуються супротивників, які передують кожному поєдинку. Дев’яностих Джонні Кейдж і сучасний тато Джонні Кейдж, здається, не можуть ладити. Сучасного Скорпіона, який тепер дружить із Саб-Зіро, молодша людина вважає зрадником. Персонажі, які мертві в теперішньому часі, дізнаються про свою смерть, а Кунг Лао і Лю Кан не знають, довіряти чи ні своєму господареві Райдену після цього одкровення.

Лиходійка Mortal Kombat 11 Кроніка, можливо, каже Злій Лю Кан і Злій Катані, що вона має на увазі добре, але вони злі, як і вона.

З такими махінаціями про подорожі в часі в основній кампанії MK11 є багато гумору та банальності. Це історія, яка в значній мірі спирається на знання франшизи, і вона намагається пояснити реткони та помилки з дуже докладним поясненням. Це неймовірно приємна розповідь для шанувальників франшизи. Здорова доза гумору, кровопролиття та сценічних сцен також робить Mortal Kombat 11 одним із найкращих сучасних фільмів про бойові мистецтва, особливо ближче до кінця.

Крім основної історії, набір додаткових режимів, залишених для повної міри, безсумнівно, затримає вас надовго. Мультіплеер, як локальний, так і онлайн, тут у повній формі, і він кращий, ніж будь-коли. У моєму тестуванні з кількома багатокористувацькими відвертаннями гри, мережевий код надзвичайно надійний — навіть більше, ніж Injustice 2. Незалежно від того, чи граєте ви в Kasual, чи рангові 1 на 1, чи King of the Hill, технічні збої рідкісні, якщо ваш опонент має пристойний рівень підключення. Однак справедливе попередження: тиждень запуску може бути зовсім іншим.

Смерті повертаються у всій своїй жахливій красі. Цей є особливо мерзенним, хоча й не таким мерзенним, як Д'вора. Ми не будемо показувати Д'вора.

І класичні вежі, і нескінченні вежі повертаються разом із повтореною версією режиму мультивсесвіту Injustice 2 у формі веж часу. У той час як Klasic Towers бачать, як ви піднімаєтеся по драбинах, щоб побачити кінець персонажа, Towers of Time натомість використовує в грі здобич як нагороду. Кожна серія веж має певних ворогів із додатковими баффами, наприклад, підпалить вас, якщо ви підійдете занадто близько. Перемігши вежу, ви отримаєте нагороду деталями одягу, які можна налаштувати для вашого персонажа.

На жаль, Mortal Kombat Towers of Time не виглядає настільки задовільно, як їхній аналог із Injustice 2, про що мені дуже боляче говорити. У той час як бої Injustice виглядали як збалансовані та продумані виклики, коли кожна сторона бою отримує заздалегідь заплановані баффи та дебафи, MK11 планує лише те, що ваш опонент використовуватиме проти вас. Замість цього ви будете використовувати в грі Konsumables, які ви заробляєте через скрині, які відкриваються в абсолютно блискучій версії The Krypt у цій грі з ігровим золотом.

Використовуючи кілька валют, ви зможете розблокувати предмети в The Krypt. Цього разу ви можете досліджувати величезне тривимірне середовище та вирішувати головоломки, відкриваючи скрині. Є навіть купа посилань на фільм Mortal Kombat, як-от Їдальня Горо (вгорі). Навіть актор Шанг Цуна повертається!

Кожен бій дає вам змогу вибирати витратні матеріали, які ви можете використовувати, але багато в цьому є методом проб і помилок. Одна Вежа поставила передо мною завдання перемогти трьох персонажів за одне життя, але кожен персонаж мав різний бафф, коли вони досягли половини здоров’я. У Джакса з неба стріляли ракети, у Соні були спам-міни, які валяли підлогу. Я не пам’ятаю, що було у Джонні Кейджа, тому що (на щастя) ця частина бою закінчилася занадто швидко, але це був дуже важкий виклик. Багато боїв тут просто схожі на проби та помилки, оскільки ви постійно випробовуєте різні снаряди Konsumable для вирішення кожного завдання. Однак відмова від випробування, щоб спробувати нове навантаження, видалить ресурси, з якими ви намагалися боротися.

Замість того, щоб бути розважальним режимом, до якого ви завжди можете повернутися, як у Injustice 2, Mortal Kombat 11 надто посилено зосереджується на тому, щоб зробити Towers of Time складним, повторюваним досвідом. З чотирма різними валютами, щоб обернути вашу голову, це схоже на крок назад. Як людина, яка твердо вірить, що Injustice 2 була єдиною грою, яка правильно робила Loot Boxes, MK11 розчаровує в цьому відношенні.

Крім цього, Mortal Kombat 11 все ще забезпечує один із найприємніших бойових вражень, коли ви граєте прямо. Тут багато вмісту, і хоча Towers of Time є кроком нижче від Injustice 2, він може все ще надасть вам багато годин контенту з гідними винагородами. Все інше є фантастичним кроком до цього вже фантастичного серіалу. Якби не Towers of Time покладався на гриндинг, Mortal Kombat 11, ймовірно, був би моїм улюбленим бійцем покоління.

 

Детальніше про теми: ФСК, бойові ігри, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, студії підземного світу, Останні огляди на MSPoweruser