Огляд: Layers of Fear 2 є хорошим продовженням, але не зовсім корабельним

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Грали на: PlayStation 4

Є вогонь, а є вода. Корабель тоне. Коридори навскоси, я пробираюся через корабель. Щось рухається вдалині. Вдалині стукіт – справа чи зліва? Паніка затьмарює мій розум, а дим затьмарює мій зір. Я знаходжу двері. Я входжу в кімнату.

Я прокидаюся в кімнаті.

Голос каже мені, що немає часу для сну. У кімнаті здається чужий дім. Я відкриваю двері. Я опиняюся в коридорі. На кораблі багато коридорів. Немає двох однакових, за винятком тих випадків, коли вони є.

Немає ні диму, ні вогню. Все на правильному місці. Пробираюся коридором. Клацає двері. Я відкриваю двері. Я входжу в кімнату.

Кімната захаращена. Кінопроектор крутиться без діла, чекаючи, поки його оператор повернеться. Вставляю котушку. Зображення мерехтять на екрані, голос повідомляє мені про події, які розгортаються або, можливо, вже відбулися. Я йду тим же шляхом, яким прийшов. Я входжу в кімнату.

Це не та сама кімната. Це ніколи не та сама кімната. (За винятком випадків, коли це так.)

Вдалині щось миготить. Світло? Персона? Я прямую в ту сторону. Клацає двері, відмикаючись. Я беру ручне дзеркало, і воно сильно трісне в моїх руках. Людина, і шепоче, і кричить, питає, чи добре я виспався. Я поставив дзеркало назад. Я прямую до добре освітленого атріуму. Клацає двері. Я входжу в кімнату.

Це ніколи не та сама кімната. Кімната захаращена. Я крокую вперед, і ваза падає, миттєво розбиваючись. Наполовину розірвані фотографії розкидані. Примітка підкреслює, як актори змінюються, перетворюючись на те, ким вони не є. Мені цікаво, хто я і яку роль я маю грати.

Іноді я кидаю погляд на власну тінь і ненароком стрибаю. Іноді в мене взагалі немає тіні. Іноді я чую шепіт давно втрачених розмов.

Я підіймаюся на палубу. Навколо нікого немає, а на милі немає нічого. Я помітив, що корабель називається Ікар.

«Можливо, ми обидва споріднені душі», — іронічно подумав я. «Бо ми підлетіли занадто близько до сонця».

Я повертаюся під палуби. Відчиняються двері. При моєму наближенні воно замикається. Я з обуренням відчиняю двері й зачиняю їх, удвічі сильніше, щоб усі паранормальні привиди, які переслідують мене, зрозуміли, що зі мною не можна возитися.

Однак відчуття вічної тривоги зрештою жорстоко розривається з потворним поверненням до реальності. Я натрапляю на понівечений і деформований манекен, який легко міг би прийняти за двоюрідного брата Слендермена. Воно починає переслідувати мене. У мене таке відчуття, ніби мене вирвало з заціпеніння.

"Немає." — сказав я, зупиняючи гру й відкладаючи контролер. "Ні, дякую. Не сьогодні."

Потім я провів 10 хвилин, дивлячись у вікно своєї спальні, милуючись сонячним світлом на вулиці.

Проблема Layers of Fear 2 полягає в тому, що він намагається компенсувати те, що йому не потрібно. Перші кілька годин гри повністю просякнуті чудовою композицією жаху – маленькі моменти, які накопичуються, спонукаючи вас ставати все більш параноїком. Хоча немає ніяких відчутних загроз, ви не можете не відчувати себе безпорадним, переслідуваним, загрозливим. Ви потрапили в куточок, що постійно змінюється, без безпечного місця, про яке можна було б говорити.

Потім гра руйнує власне відчуття небезпеки, додаючи щось фізичне. На мою думку, послідовності погоні нічого не додали, крім відчуття розчарування. Після зіткнення з першим, гра не відчувала себе настільки відчайдушною, як раніше. Я зрозумів, що я не можу постраждати, якщо це не було від руки сумнівного родича Слендермена. Серіали погоні також почали втрачати відчуття жаху – єдине, чого я дійсно боявся, це перегравання їх, поки я нарешті не зрозумів це правильно.

У решті гри я відчував, що я чергував між веселою прогулянкою кораблем із штучними привидами та намаганням не бути сильно розірваним на частини. Це був симулятор ходьби в овечій шкурі. Різкий контраст між цими двома глибоко послабив мій досвід. Напруга була розбита. Хоча гра намагалася відновити атмосферу, яку так ретельно створювала протягом перших кількох годин гри, вона була майже втрачена. Це був лобзик, у якому відсутня половина частин.

Окрім того факту, що Layers of Fear 2 саботує власний сюжет, надто покладаючись на дешеві стрибки, гра все ще є гідним наступником Layers of Fear. Передумова дещо ширша – в цій версії ви успішний актор, який виконує роль у фільмі, який знімається на борту круїзного лайнера, а не художник, який бореться, – але це все одно цікавий і невимушений сюжет.

У грі використовується бінауральне аудіо, що означає, що вона найкраще насолоджується в навушниках. Відверто кажучи, зусилля, вкладені в створення звуку, вражають. Все йде на вас з усіх боків, і, незважаючи на технічну можливість точно визначити, звідки виходить цей дивний звук, ви чомусь не можете доторкнутися до нього.

Графіка успішно конкурує та доповнює аудіо завдяки тому, наскільки вони захоплюючі. Я грав із FPS, встановленим на «без обмежень», і помітив заїкання лише двічі за весь час програвання. Все здається таким реальним, ніби ти насправді блукаєш наосліп через тонущий корабель, намагаючись зібрати воєдино, хто ти і що відбувається.

Я відчував, що можу простягнути руку через монітор і провести пальцями по калюжах на екрані. Сказати, що це красиво, було б нічого не сказати. Шкода лише, що в сюжеті здавалося, що він повинен так сильно покладатися на послідовності переслідування, щоб дати гравцям відчуття постійного перебування на межі.

Суть полягає в наступному: якщо ви мазохіст, який насолоджується гострими відчуттями від переслідування, ця гра відмінно підійде для вас. Однак, якщо ви шукаєте захоплюючу історію, яка дозволить вам досліджувати, не стежачи за спиною, побоюючись передчасного видалення хребта, замість цього пограйте у перші Layers of Fear.

Layers of Fear 2 має вийти 28 травня на ПК, PlayStation 4 і Xbox One.

Детальніше про теми: Блуберська команда, пістолет Медіа, Шари Fear 2, Playstation 4

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *