Огляд: «Подорож на дику планету» — це один маленький крок для людини, один веселий стрибок для людства.

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Грав на PlayStation 4.

Подорож на планету диких розпочнеться з того, що ви здійсните аварійну посадку на планеті, просто відомій як AR-Y 26. Це чарівне місце, повне різноманітних ландшафтів, таких як замерзаючий лід, пекуча лава та досить помірні луки. Є також багато місцевої фауни, в тому числі чарівні Птахи, яким вдалося пристосуватися до свого індивідуального середовища завдяки силі еволюції. Це прекрасне та яскраве місце, і, крім випадкових зустрічей з твариною, яка не хоче нічого іншого, як поласувати вашими нутрощами, я не розумію, чому хтось хотів би піти.

Головна мета гри — дослідити планету і побачити, чи можна на ній жити людям. Як безперечно високо цінний співробітник Kindred Aerospace, який, до речі, був визнаний «4-м кращим міжзоряним дослідницьким підприємством» – ви прагнете знайти будинки для людства шляхом примусового переміщення корінних мешканців інших планет. Проте ваш корабель справді поставив «аварію» в «аварійну посадку», і ваша місія тепер полягає в тому, щоб лагодити корабель, досліджувати планету та сканувати все, що рухається.

Я знаю, що порівнювати ігри з іншими іграми іноді неприйнятно – і я обіцяю вам, що я не збираюся називати Journey To The Savage Planet Dark Souls планетарного дослідження, тому що це насправді не так – але гра виглядає так, ніби хтось поставив графіка та ракурс дослідження No Man's Sky та гумор і гармати з Borderlands у блендері та змішали все це разом. Таким чином, незважаючи на те, що на гру дуже приємно дивитися, гумор у грі, як правило, іноді вражає або пропускає, а для тих, хто має більш серйозну серію, це легко роздратує вас.

Візьмемо, наприклад, вашого надто корисного та гострого на язик помічника AI, EKO, який постійно базікає вам на вухо під час гри. Ті, хто не є шанувальниками сатиричних коментарів чи сухої дотепності, швидше за все, ненавидять EKO, яка, здається, занадто усвідомлює, що компанія, в якій ви обидва працюєте, — це капіталістичний кошмар. Хоча більшість розмов EKO виявляється корисними, вони також з часом стають частково повторюваними, але ви завжди можете змінити кількість розмов EKO в меню параметрів.

Якщо говорити про капіталістичні пекельні пейзажі, то в «Подорожі на дику планету» смерть коштує досить дешево. Четверта найкраща міжзоряна дослідницька компанія може бути четвертою найкращою в дослідженні, але, очевидно, вона є номером один, коли справа доходить до створення ідеального клону вас із вашими старими спогадами, коли ви, на жаль, розлучаєтеся з цією смертельною котушкою. Після смерті ви дивом вискочите зі своєї клон-трубки назад на своєму космічному кораблі, і, якщо на вашому старому бездиханному тілі випадково виявилася цінна здобич, коли ви померли, ви завжди можете повернутися до місця відпочинку і повернути те, що втратили. . Поки ви не померли в палаючому басейні лави глибоко всередині печери, наповненої ворогами. Можливо, краще передати це.

Якщо ви боїтеся смерті або просто любите мати великий запас здоров’я та витривалості, ви завжди можете покращити свої батончики, знайшовши великі поклади апельсинового слизу, які розкидані навколо AR-Y 26. З’ївши їх (або, точніше, намазуючи їх на шолом, вимовляючи дивні звуки), ви отримаєте невелике підвищення обох характеристик, що дозволить більше досліджувати планету до вашої передчасної смерті. Відкладення досить легко відстежити, і з’їдання слизу зараховується до досягнення, так що відмовтеся.

Оновити своє спорядження також майже так само просто, як розмазати помаранчевий слиз на шоломі, оскільки ваш 3D-принтер оснащений майже всім, що вам потрібно, щоб швидше знімати, стрибати вище і взагалі робити крутіші речі. Єдине, що вам потрібно принести на вечірку з оновлення спорядження, це матеріали та схеми, останні з яких можна отримати, виконуючи квести, а перші можна знайти, виконавши такі дії, як вбивство місцевої дикої природи та шлепки по камінням. Ви також знайдете безліч предметів, розкиданих по всій планеті, які можна використовувати для створення надувних платформ або липких калюж слизу, і все це стане в нагоді десь у майбутньому.

Бій у цій грі відбувається у двох формах: стрілянина та ляпас. Ви також можете кидати речі, і під речами я маю на увазі Pufferbirds, але це просто жорстоко, і вам повинно бути шкода навіть подумати про це. Деяких ворогів можна лише застрелити, а когось — лише ляпаса. Ви також можете ляпаса та стріляти в речі навколо себе. Шлепайте, що вуглець. Стріляйте в це дерево. Завдяки добрим людям і технологіям Kindred Aerospace ви живете лише один раз або кілька разів!

Незважаючи на те, що в теорії звучить весело, стріляти в усе, що знаходиться в межах досяжності руки чи пістолета, на практиці це не так просто. Бій іноді може бути неприємним завдяки дивним хітбоксам, і хоча деякі вороги вибухають від одного пострілу в кінцівку, деякі завдадуть кілька ляпасів дуже крихітному хітбоксу, розташованому в дуже небезпечній області, щоб навіть розглядати смерть як варіант. Але іноді єдиний спосіб виконати квест – це вбити щось, тому я кидаюся.

Планета також містить різноманітні екологічні головоломки, які варіюються від використання спеціальних рослин для боротьби через уступи до штовхання бідних Пухників у роззяву пащу хижих рослин, щоб відкрити шляхи. Подібно до того, як боротьба може стати просто розчаруючою, головоломки можуть збити з пантелику навіть наймудріших людей (або розумних космічних собак, оскільки я, здається, граю як один) і не дають пощади. Якщо ви намагаєтеся перебратися на нове місце і посковзнутися, це все. Кінець гри. Відроджуйтеся на своєму кораблі та почніть знову, тому що вам потрібно завершити цей квест, щоб стати солдатом.

Ще одна з моїх претензій щодо гри - це абсолютно крихітний інтерфейс користувача. Звичайно, це може відрізнятися залежно від того, на якій платформі ви граєте, наскільки близько ви перебуваєте до екрана та наскільки у вас хороший зір, але я виявив, що загалом текст був занадто малим. Хоча головна перевага інтерфейсу користувача для мурах полягає в тому, що ви можете насолоджуватися грою без піктограм, які захаращують екран, було б добре бачити, що я маю робити, не виймаючи телескопа.

«Подорож до дикої планети» можна завершити приблизно за 8 годин, якщо ви просто хочете пройти. Насправді є досягнення, щоб завершити його менш ніж за 4 години, але, як людина, яка продовжує натикатися на галюциногенні дерева та падати зі скель, це не станеться найближчим часом. Гра також підтримує як одиночний, так і кооперативний режими, що означає, що ви можете досліджувати самостійно або гуляти з товаришем. Тоді ви також можете грати в гру разом.

Коротше кажучи, на відміну від моєї подорожі не дуже дикою планетою: якщо ви шукаєте веселощів із щирою порцією виклику, ви в правильному місці. Якщо ви шукаєте серйозну гру з глибокими знаннями, ви не в тому місці. «Подорож на планету диких» — це коротка, але солодка та весела гулянка через неглибокий ставок, яку не варто сприймати надто серйозно, а насолоджуватись нею, не замислюючись надто сильно. Я б хотів побачити більш глибоке продовження в майбутньому, але поки що я задовольниться тим, що б’ю по каменях і люблю своїх Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet вже вийшов і доступний на Xbox One, PlayStation 4 і ПК через Epic Games Store.

Детальніше про теми: 505 гри, Подорож до Планети Дикун, Останні огляди на MSPoweruser, Студія "Тайфун"

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *