Огляд: Jagged Alliance Rage — це безглузда тактична гра, якої фанати не хотіли

Значок часу читання 5 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Переглянуто на комп'ютері

Jagged Alliance — відомий серіал для тих, хто глибоко закоханий у жанр покрокової тактики. Це франшиза, як і багато хто з них, пік якої припав наприкінці 90-х і відтоді переживає неабияку частку потрясінь. Навіть ремейк улюбленого фанатами Jagged Alliance 2010, який отримав назву Jagged Alliance: Back in Action, вийшов у 2 році, намагався отримати більш ніж приємну відповідь. Jagged Alliance: Rage — остання спроба відродити серію, яка має на меті повернути втомлену франшизу колишню славу. Але, на жаль, я не можу сказати, що це вдалося.

По суті, Rage — це приглушений досвід у порівнянні зі своїми попередниками. Карти набагато менші, ніж у попередніх іграх серії, і ви можете вибрати лише з шести ігрових персонажів з прямим керуванням двома з них. Грати в тактичну гру, але керувати лише двома людьми, найчастіше призводить до одного з двох результатів. Навіть параметри спрощені, у версії гри 2018 року немає елементів керування, які можна повторно прив’язувати, — це погано.

Rage навіть не може набратися сміливості, щоб внести різноманітність у свій дизайн рівнів. Або сцена влаштована таким чином, що просто крадькома пройти через неї дуже легко, або вороги дуже згуртовані, і це стане стріляниною з ГСЧ проти двадцяти ворожих солдатів. Стелс-сторона гри може бути досить веселою, якщо вона зосереджує увагу на відчутті позиціонування та розвідці. У той момент, коли мені довелося використати зброю, я просто відчув, що відчуваю менше досвіду. У міру проходження гри та отримання кращої зброї ви відчуваєте себе трохи більш приємним, але все одно значно відстає від свого аналога в режимі стелс.

Jagged Alliance: Rage пропонує гарне завдання, хоча більшість часу не відчуває себе несправедливо. Ранні етапи дуже нудні, але пізніше ваш метод підходу та управління ресурсами стає важливим для успіху. Боєприпаси, зокрема, важко знайти, і я часто міняв зброю між кожним вбивством. Це викликає відчуття справжньої небезпеки, оскільки вам потрібно багато думати над кожним кроком.

За межами управління ресурсами проміжні бойові сегменти нудні. Rage дотримується своєї покрокової системи, навіть коли вона не задіяна, що призводить до незграбної системи рухів, коли ви клацаєте туди, куди ви хочете піти, а потім знову і знову чекаєте, поки черга закінчиться. Під час спроби змінити позицію або розвідку це дуже засмучує. На деяких картах ворог буде встановлювати шаблони пересування для кожного ходу, і вам просто потрібно почекати, поки він перестане ходити, перш ніж ви зможете знову грати. Це повністю руйнує потік і відчуває себе зовсім непотрібним. Rage мав би велику користь від плавної живої системи пересування в поєднанні з існуючим покроковим боєм.

Нові здібності люті не є особливістю, яка мені надто подобається. Принцип, який лежить в основі отримання шкоди, накопичення адреналіну, а потім отримання смачної енергії, щоб допомогти вам змінити припливи, звучить добре на папері. Однак, якщо грати скромно, можливо, це найефективніший спосіб гри, ці здібності ніколи не стягуються. Кілька разів, коли мені доводилося користуватися ними, я теж був дуже розчарований. Для Рейвен, персонажа, зосередженого на снайпері, це майже звичайне підвищення точності. Деякі інші, як-от Shadowwalk, які фактично надають вам невидимість, можуть бути цікавішими, але жоден з них не змінює загальний досвід. Це лише речі, які ви іноді отримуєте, які трохи полегшують вибрану місію. Мені хотілося б, щоб ми бачили трохи більше амбіцій щодо того, що робили бонуси, а також щоб зробити його більш життєздатним для тихих стилів гри, щоб їх регулярно заробляти.

Щоб не зосереджуватись лише на негативі, Rage також має неабияке значення. Фан-сервіс багатий, тому що повертається тонна класичних персонажів Jagged Alliance. Озвучка чудова, а взаємодія між персонажами є справжньою фокусною точкою історії. Історія займає трохи занадто багато часу, але як тільки вона розгортається, це дуже гарна розповідь, у яку можна втягнутися. Я не буду тут псувати, але просто знаю, що Cliffhanger Productions має право цим пишатися. Багато хто критикував візуальні зображення як мультфільми, але я насправді вважав їх чарівними та унікальними. Це надає серіалу основний вигляд, якого в оригіналі ніколи не було.

Зрештою, Rage — це відносно добре функціонуюча тактична гра, хоча й занадто проста. Ймовірно, є цінність того, що це вступна назва для жанру тактики, оскільки в неї так легко потрапити. Він значно відстає від інших конкурентів у Steam, таких як XCOM, Total War і Disgaea, але все ще пропонує достатньо хороший досвід, щоб рекомендувати його для продажу. Якщо він зможе отримати підтримку модифікації приблизно на рівні оригінальних ігор Jagged Alliance, у Rage попереду багатообіцяюче майбутнє. Хоча зараз за повною роздрібною ціною? Я скажу, пропустіть це.

Детальніше про теми: нерівний альянс, тактика, покроковий