Огляд: Darksiders 3 — це необроблений діамант, але здається, що він розвалюється

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Огляд на Xbox One X

Франшиза Darksiders постійно змінюється. Незважаючи на те, що трилогія на даний момент міцно вкорінена в жанрі хак-ен-слеш, кожна гра розроблена по-різному. Оригінальна прогулянка Війни була грою в стилі Zelda з довгими підземеллями, заснованими на головоломках; Пригода Смерті відкрила ширший відкритий світ і випав здобич у стилі Diablo. Darksiders 3 дотримується традиції серії, яка сильно відрізняється від своїх попередників; Darksiders 3 — гра Dark Souls.

Це не претензійність – Darksiders 3 буквально бере повноцінні системи та дизайнерські ключі від Dark Souls і поміщає їх у барвистий світ цієї франшизи, зруйнований війною. У пошуках Ф’юрі, щоб боротися та захопити сім смертних гріхів, ви будете битися через тісно сконструйований взаємопов’язаний центр, збираючи душі, щоб витратити їх на підвищення рівня та предмети.

У цьому відношенні це не так вже й багато в Far Cry від своїх попередників – і в пригодах Війни, і в Смерті душі використовувалися як валюта для покупки предметів у торговця серії Vulgrim, але це набагато смертоносніше. Як і в іграх From Software, вмираючи, ваші душі, які зараз утримуються, будуть вирвані з вас і збережені на місці, де ви загинули. Ви можете боротися, щоб повернути їх, або ви можете залишити їх, але вони не завжди залишаться.

Бой має певні ознаки, подібні до душі, акцентуючи увагу на бою один на один і зціленні в стилі естуса, які ви можете заробити, перемагаючи ворогів, додаючи більше гри ризик/винагорода, але на цьому порівняння закінчуються. Згодом, озброєна батогом і різноманітною другорядною зброєю, Ф’юрі рухається набагато швидше, ніж будь-що, що можна побачити в Souls. Вона спритна, набагато більше, ніж її брати, а акцент у грі на ідеальних ухиленнях (які винагороджують вас контратаками) робить Darksiders 3 найнапруженішою та найзахопливішою грою Darksiders.

Замість ігрового процесу, схожого на Zelda, як його попередники, ця третя частина однозначно більше Metroid, ніж попередня. Хоча ви починаєте лише зі свого надійного батога та деяких основних рухів, подібно до того, як Самус завжди починає зі свого стандартного бластера, вам не знадобиться багато часу, щоб заробити ще кілька ходів завдяки допомозі Володаря пустот. Згодом ви отримаєте доступ до вогняних атак, атак з блискавкою, силових атак і крижаних атак, які мають власні можливості для використання в пересуванні, головоломках і бою.

За дивного повороту подій цей метод розблокування здібностей перед переходом до наступного боса робить Darksiders 3 надзвичайно лінійним – і в дні незліченних ігор у відкритому світі, я не скажу, що це погано. Верхня частина екрана повідомляє вам напрямок наступного боса, але не обов’язково, як туди потрапити. Іноді існує безліч способів потрапити в область, але лише один спосіб дістатися безпосередньо до боса, з яким ви боретеся. Надзвичайно свіжо і неймовірно приємно грати в гру, яка хоче, щоб ви дійсно досягли свого кінця у 2018 році.

У розповіді Darksiders 3 також виглядає лінійним і однотонним. Якщо ви беретеся в гру Darksiders, думаючи, що отримаєте епічну історію, повну емоційних ударів із драматичною вагою, ви граєте не в ту гру. Те, що тут грамотно написано і приємно; Це, по суті, історія приятеля-поліцейського з Ф’юрі та її супутницею-жінкою, і в цьому відношенні це, мабуть, найкраща історія приятеля-поліцейського за останні роки. Два головні герої добре грають один з одним, і їхні особистості, безсумнівно, цікавіші, ніж урочисті тони війни та смерті. Поки що Ф’юрі був найприємнішим Вершником, з яким ми коли-небудь проводили час, і вона набиває дупу найприємнішими способами, які ми ще бачили.

Читаючи це, ви, напевно, подумаєте, що я від усього серця збираюся рекомендувати Darksiders 3, але мені боляче сказати, що я абсолютно не можу цього зробити. Незважаючи на все, що він робить правильно, Darksiders 3 не може уникнути своєї найбільшої проблеми: він постійно відчуває, ніби він розпадається.

Проблеми з продуктивністю, карти, які не завантажуються, мерехтливі білі текстури, ролики, що відтворюються на екранах завантаження після смерті, поява вас під картою, змінний час завантаження та зони, які постійно зупиняються для завантаження після переміщення всього на п’ять футів – це технічний безлад. Через сім годин у Darksiders 3 я побачив нескінченний екран завантаження о 11:XNUMX – мені довелося отримати іншого критика (який, на щастя, є нічною совою), щоб повернути мене туди, де я був у грі, щоб я міг продовжити її протягом цей огляд. Ви можете подумати: «У-у-у, хлопець, який має роботу, щоб переглядати ігри, повинен був грати в більше ігор», але мені приємно сказати, що у мене є життя, і я впевнений, що ті, хто має роботу, не можуть грають у багато ігор, не хочуть, щоб це сталося з ними.

Критику, який повернув мене туди, де я був, я безмежно вдячний, але мені стало страшно продовжувати грати в Darksiders 3. Не через його неймовірного ворога, характеру та дизайну середовища, а тому, що я так боявся, що все зламається знову. Кожного разу, коли виступ починався тріскатися, кожна заминка завантаження, кожен екран завантаження – мені доводилося опускати голову, поки я чекав, поки гра повернеться.

Найгірше те, що я дуже любив Darksiders 3. Це не найкраща гра без цих технічних недоліків – вона не робить нічого особливого, вона просто дуже приємна. Вихід Ф'юрі міг бути ще одним виходом 8/10 у всесвіті Darksiders; чудова і приємна гра, яка дала нам саме те, чого ми очікували від третього запису, але я не можу дати їй такий високий бал. Я сподіваюся, що це буде виправлено в майбутньому, тому що я хотів би повторити його, щоб усунути всі ці проблеми.

Gunfire Games показали хороші результати, створивши привабливу і задовільну третю запис у франшизі Darksiders. Завдяки м’ясистому, швидкому бою та фантастичному дизайну персонажів я хочу, щоб усі грали у версію Darksiders 3, яка не здається, що вона руйнується. Як би це не було приємно, він не може уникнути своїх технічних недоліків. Це корабель, який тоне, але група все ще грає – принаймні пісня звучить добре.

Детальніше про теми: Darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *