Огляд: Crackdown 3 не є ексклюзивом Microsoft, який нам потрібен після багатьох років

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Переглянуто на Xbox One.

Перші пару годин із Crackdown 3 мені дуже сподобалось. Грати в ролі кінематографа Террі Крюза в ролі генно-інженерного суперагента з цілим запасом зброї, щоб «підірвати лайно», було освіжаюче весело. Чим більше часу я проводжу за кампанією гри, тим більше я розумів, що Crackdown 3 не такий веселий, як здається на перший погляд. Насправді це просто повторюваний шутер від третьої особи, розташований на звичайному і порожньому острові кіберпанку.

Історія Crackdown 3 ніколи не виглядає особливо новаторською, замість цього вдається до надмірно використаної передумови бойовика. Райський курорт Нью-Провіденс не такий спокійний, як здається (так само, як Скубі Ду 2001 – Ред). Це звичайний злий натхненник і її психопаті, які захоплюють владу в світі та контролюють маси за допомогою злої корпорації — Terra Nova. Єдина надія, яка є у решти світу, — це відправити Агентство, етично-аморальну суперполіцію. Після короткої сцени та ще коротшого підручника ви можете розслабитися.

Більшу частину вашого часу в Crackdown 3 ви витратите на підкорення міста, демонтувавши ієрархію Terra Nova. Ви почнете з вилучення лейтенантів, зображених на ієрархічній діаграмі в стилі Тіні Мордору, — поки не дістанетеся до генерального директора. Ієрархія розділена на три гілки: фіолетовий відділ логістики, який утвердив своє панування над монорейками Нью-Провиденсу; відділ зеленої промисловості, який взяв на себе промислові роботи; і червоний відділ безпеки, який створив склади транспортних засобів, опорні точки для полонених і оборонні вежі.

Ваша місія полягає в тому, щоб послабити корпорацію, забираючи кожен із цих активів, викликаючи лейтенантів і в кінцевому підсумку взявшись за лідера Terra Nova. Звучить весело, але постійний безрозмірний цикл виявлення активу, стрілянини в об’єкти/охоронці/роботи, злому панелі чи видалення/розміщення батареї для видалення силового поля настільки глибокий, наскільки глибокий ігровий процес – і не зайняв багато часу. перед тим, як насолода швидко перетворилася на нудьгу.

Серед усього, нудьга не походила від унікального відчуття бою. Хоч і спрощено, боротьба – це весело, а спостерігати за тим, як ваше оточення вибухає в шквалі пострілів і гранат, у своїй презентації майже дзен. Родзинка багатьох, багато перестрілки є головними — крем-де-ля-крем будь-якої гри Crackdown — незважаючи на те, що всім їм не вистачає будь-якої форми виклику. Незважаючи на те, що у нас був лише 22% шанс побити боса, достатньо лише трьох ракет, щоб позбавити його від страждань… це був повний жарт. Я ніколи не відчував жодного відчуття загрози чи небезпеки за весь час мого перебування в кампанії. Якщо цього недостатньо, Crackdown надзвичайно щедрий на ваше здоров’я, не тільки ваше здоров’я та щит відновлюються з часом, гра винагороджує вас здоров’ям за кожне вбивство, що ще більше усуває будь-яку форму виклику.

В результаті повернення системи «навичок для вбивств», за допомогою якої гравці можуть підвищувати свої навички, виконуючи дії в межах певного набору навичок, виглядає напрочуд марним. Для нових гравців ця конструкція підвищення рівня означає напади ворогів у ближньому бою, приносить вам досвід сили, змушуючи бити сильніше. Стрільба у ворогів збільшує ваші навички володіння вогнепальною зброєю і, таким чином, робить вашу зброю більш ефективною. Більші, частіші вибухи, більше вибухових навичок. Водіння з чуттям, трюки та вбивства транспортних засобів приносять вам більше досвіду водіння. Для деяких це може бути інтригуючою системою, яка відкриває додаткові навички для кожного набору, але оскільки Crackdown 3 занадто легкий, навички здаються яскравішими, ніж будь-що значуще. Поки ви можете зафіксувати і стріляти, ви не повинні відчувати жодних труднощів – хоча це все, що ви можете зробити, оскільки вільне прицілювання вкрай погано. Хоча розблокування нової зброї, трансформації транспортних засобів і здібностей звучить весело, вам ніколи не потрібно їх використовувати; ви вже пересічені своїм основним набором рухів,

Протягом усієї гри ви можете підібрати або розблокувати безліч видів зброї, які є у вашому розпорядженні. На жаль, більшість із них мають круті назви, але не приємні. Уявіть собі, що ви відкриваєте такі види зброї, як відбійний молоток, Рагнарок або Мульчер, вони звучать круто, чи не так? Можливо, і так, але вони були однією з найгірших видів зброї в грі. Протягом перших кількох годин я вже знайшов дві найкращі зброї для знищення кожного ворога переді мною: імпульсний промінь, який посилає безперервний лазерний промінь, щоб спалити Terra Nova живцем, і самонавідну ракету. Кожна інша зброя, яку я зустрічав, була марною в порівнянні. І не хвилюйтеся про те, що боєприпаси закінчаться, тут є абсурдна кількість точок постачання та сховищ патронів – просто перейдіть у повний режим Рембо.

Нью-Провиденс — це видовище, яке можна побачити здалеку. Хмарочоси височіють місто в партнерстві з яскраво освітленою рекламою, автомагістралі та монорельси простягаються на милі, у всьому є нотка чуття, доповнена поліруванням, схожим на Bladerunner, що не більше, ніж привертає увагу. Однак на рівні землі це зовсім інша історія – Нью-Провиденс — це порожня оболонка, якій не вдається оживити світ. Все розроблено з використанням ідентичних текстур з обмеженою кількістю деталей, місто населене автомобілями, які їздять, але, на жаль, люди, як правило, стоять поруч, не маючи жодної форми життя (якщо ви не керуєте автомобілем або не стріляєте з рушниці біля них, тоді вони пірнають або бігати драматично). Для гри, яка тричі відкладалася, Crackdown 3 виглядає шокуюче незавершеною.

З позитивного боку, незважаючи на те, що New Providence є нудною, порожньою оболонкою у своєму дизайні, існує низка заходів, які потрібно виконати, щоб досягти 100% рівня завершення. Насолоджуєтеся пошуком предметів колекціонування? У грі ви знайдете все: ви можете знайти ДНК мертвого агента, щоб розблокувати нові скіни, виявити втрачену інформацію, збирати кулі спритності та приховані кулі, щоб покращити навички свого персонажа, і багато іншого. Якщо цього було недостатньо, потрібно виконати багато додаткових заходів: піднятися на пропагандистські вежі, зламати тайники спостереження, знищити кіоски Monkey Moonshine, завершувати гонки на дахах і автомобілях і навіть виконувати божевільні трюки, стрибаючи через плаваючі фіолетові кільця. у важкодоступних місцях.

Crackdown 3 чудово справляється зі створенням веселої, надзвичайної бойової системи протягом перших кількох годин, але у неї занадто багато проблем. Можливо, завзятий фанат Crackdown зможе отримати задоволення від короткої кампанії з великою кількістю додаткових заходів, які потрібно виконати, але я був радий, що подорож закінчилася. Повторюваність схеми керування, порожня оболонка відкритого світу та непотрібна система навичок змусили мене відчути, що грі потрібно більше часу на розробку. Я можу похвалити розробників за те, що вони так довго трималися цього проекту, але чесно, Я дуже радий, що ця гра безкоштовна на Game Pass.

Детальніше про теми: Crackdown 3, Microsoft, Xbox один, Xbox One X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *