Огляд: Call of Duty: Modern Warfare — чудова назва за винятком політичних модифікацій та режимів баггі.

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Call of Duty Modern Warfare 2019 infinity ward

Майже повністю відмовившись від хижацьких методів ведення бізнесу та непокірних здібностей у стилі героїв-шутерів, Infinity Ward нарешті повертається до своєї гри в Call of Duty: Modern Warfare. Давно гра CoD не була такою гарною.

 

З останніми двома записами Infinity Ward у щорічній франшизі Call of Duty, Привиди та нескінченні війни, значно відстаючи від звичайної планки франшизи за якістю, дуже приємно бачити, як студія повертається на повну потужність із своєю найновішою роботою. Подібно до того, як оригінальний Modern Warfare 2006 року оживив як свою франшизу, так і свій жанр, ця підсерія перезапуску 2019 року вражає подібним чином.

На відміну від минулорічної пристойної, але такої недостатньої гри Black Ops 4, цьогорічна пропозиція нагадує старовинний Call of Duty. Це миттєво знайоме: сучасна обстановка, повторне впровадження Spec Ops, семигодинна кампанія. Усе, чим раніше була франшиза, повертається! Королівську битву було викинуто; Включення в Call of Duty: Mobile минулорічної гри Blackout відшкодує цю втрату.

Те, що ми маємо тут, — це проста назва Call of Duty, хоч і з достатньою кількістю коси поточного покоління та полірування, що запечатує краї та згладжує петлі. Якщо ви грали в гру CoD приблизно з 2006 по 2011 рік, ви точно будете знати, чого тут очікувати. Таке відчуття, ніби повертаєшся додому після літніх канікул, тільки в будинок увірвався таємничий гремлін і трохи переставив меблі. О, і вони виправили ту жахливу фарбу!

На щастя, хвала Господу, трифекти режимів Modern Warfare пропонують приємний, хоча й нещирий за тонами, широкий вибір варіантів для гравців. Почнемо з кампанії.

Кампанія Modern Warfare:

 

Цікаво знову побачити гру Call of Duty із справжнім серцем. Повернувшись у сучасний світ, не потребуючи науково-фантастичних гаджетів і хвилі масових вбивств наноботів, Infinity Ward ретельно створив оповідь, яка є не просто вибухами, чувак “однозначно платонічний» стосунки та жахливо злі карикатурні лиходії. Хоча це точно не уникає нічого з цього.

Спочатку він починався як вражаючий (і чудовий настрій!) четвертий удар із запобігання Третій світовій війні разом із капітаном Прайсом, його фактична розповідь набагато менша за обсягом і також набагато щиріша. Замість подорожі по всьому світу, щоб зупинити ядерну зброю чи щось подібне, кампанія Modern Warfare здебільшого зосереджена на звільненні вигаданої країни Уркістан та лідерів опору Фараха та Хадіра.

Є й інші персонажі: більшу частину кампанії ви будете перемикатися між ігровими головними героями Кайлом Гарріком і оперативником ЦРУ Алексом. Кожен герой, окрім знайомого капітана Прайса, переживає справжнє зростання у своїх коротких історіях. Це освіжає: у той час як Modern Warfare досі не знає, де саме провести межу між зображенням війни та її наслідків як жахливої ​​реальності та коли вона може виражати обожнювання серіалу перед жорстокістю.

Це веде до заплутаного повідомлення: в одну мить ви граєтесь дитиною, свідком нападу іноземців на їхнє село, наступного разу ви стріляєте по ворогам у реальному місці, чия історія була навмисно перероблена для власних оповідних цілей. Чи маємо ми піклуватися про воєнні трагедії чи просто переробляти їх на власні заслуги? Infinity Ward не зовсім впевнений.

Окрім заплутаних і образливих політичних петлянь, Infinity Ward створив чудовий досвід зйомки. Тут різноманітність: емоційні стелс-секції, довгі тактичні нічні атаки та традиційні стандартні рівні дії — усе це формує разом для кампанії, яка ніколи не здається нудною. Це повна функція та неймовірно хороший темп. Вперше після Black Ops я подбав про історію CoD та її персонажів.

багатошаровий:

Починаючи з Call of Duty 2007 4 року, ця серія все більше зосереджується на забезпеченні гравців приємним багатокористувацьким режимом, який може запропонувати клієнтам принаймні один рік двадцятихвилинних викидів дофаміну.

Цьогорічна пропозиція сильна, але не ідеальна. Технічно Modern Warfare складається з 18 режимів, за якими гравці можуть бігати. Оскільки більшість із цих карт розділено на режими, які краще розроблені відповідно до їхніх індивідуальних механізмів, гравці, які дотримуються виключно TDM або вільних для всіх, зможуть не бачити всі карти, доступні в грі.

Це не означає, що всі ці карти бездоганно розроблені. Хоча багато нових карт, на щастя, ухиляються від вигаданого трисмугового дизайну, ті, які дотримуються традиційного способу CoD проектування полів битв, жахливо невідшліфовані. Євфратський міст, зокрема, не вміє включити свою спрощену трисмугову структуру в ретельно відполіровану бойову арену. Завдяки двом сторонам із трьома смугами, центром яких є міст, у кожній грі одна команда бере орієнтир і просто вбиває ворожу команду, коли вона з’являється.

З цим назва, нарешті, піддалася чудесам крос-ігри, ті, хто любить більше командних тактичних режимів, сподіваємося, не залишаться позаду з порожніми лобі. Це чудовий приклад правильної перехресної гри: з виділеними серверами, що передають ігри через службу Activision, гравці, які насолоджуються функціональністю крос-ігри, можуть очікувати бездоганних ігор, які швидко підключаються та дуже рідко завершуються.

Безумовно, найкращою особливістю цьогорічної Call of Duty є можливість дозволити гравцям насолоджуватися грою, яку вони придбали. Розблокування зброї, вкладення, скіни зброї та зовнішність гравців не приховані за хижими лутбоксами чи додатковими мікротранзакціями. Хоча було анонсовано бойовий пропуск після запуску, поточне повернення CoD до справжньої відеоігри є свіжим. З гравцями, які можуть швидко змінити дизайн свого спорядження в середині гри, щоб випробувати свіжі розблокування, у Modern Warfare нарешті правильно розблокували зброю. Їм знадобилося лише десятиліття після того, як вони вже це зробили.

Spec Ops:

Режим Spec Ops Modern Warfare, що розгортається після кампанії, є, на жаль, найбільш незавершеним. Пропонуючи чотири довготривалі кооперативні місії PvE для чотирьох гравців, Spec Ops спочатку здається чудовим доповненням до гри.

Однак незабаром додатковий компонент повністю розпадеться і перетвориться на повний помилок безлад. Ну, це якщо ви взагалі можете увійти в режим, оскільки багато користувачів зараз страждають від постійних збоїв.

З нашого досвіду, Spec Ops не може забезпечити надійний досвід лише через свій звіринець технічних недоліків. Лише в одному матчі під час нашої першої спроби на першому рівні режиму ми побачили, що ми з’явились без можливості стріляти з рушниці, не в змозі перемикати зброю, не в змозі взаємодіяти з предметами та не в змозі використовувати різні гаджети, які пропонує режим.

Шкода: хоча більшість місій у цьому режимі далеко не найкращі, що може запропонувати CoD, вони веселі, коли їх не змушують потрапити в безлад, у який не можна грати. Завдяки бездоганній механіці стрільби та інтенсивним перестрілкам у поєднанні з деякими справді складними місіями Spec Ops має стати фантастичним доповненням. Натомість це чудовий проект.

Висновок:

Call of Duty: Modern Warfare намагається надати все, що може хотіти шанувальник CoD, хоча й із неоднозначними результатами. Його кампанія — це найкращий семигодинний досвід, який коли-небудь створював серіал, навіть якщо політичне втручання в реальні події є особливо образливим. У поєднанні з надійним багатокористувацьким режимом, який має переважно відшліфований набір карт і систему розблокування зброї, вільну від огидних лутбоксів або мікротранзакцій, це має бути дивовижна назва. На жаль, Spec Ops зламаний і підводить гру.

Детальніше про теми: Activision, Call of Duty Modern Warfare, Перехресні ігри, Infinity Ward, Playstation 4, Spec Ops, Останні огляди на MSPoweruser, Xbox один