Огляд: Beacon — це стильний і складний роуеліт, який завжди тримає вас на ногах

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Переглянуто на комп'ютері

Я думаю, що відродження жанру rogue-lite може стати моєю улюбленою ігровою тенденцією цього десятиліття. Такі ігри, як The Binding of Isaac і Enter the Gungeon я підняв процедурно згенероване повзання підземелля на зовсім інший рівень, поставив високу планку для творців, що пробують свої сили у створенні унікальних обертань за класичною формулою, і став іграми, близькими мені. Тепер приходить Маяк, Монотетичні Шутер зверху вниз, наповнений швидкими екшенами та всіма здобиччю, що ви можете забажати. Чи стоїть він поряд із своїми конкурентами як захоплююча гра в олдскульній грі? Абсолютно! 

Beacon — це шутер зверху вниз із процедурно згенерованими рівнями, предметами, секретами та босами. Всі ці аспекти нерозривно пов’язані з трьома основними силами гри: залишками роботів, дикою природою та таємничою демонською силою. Пережив аварію та шукаючи вихід за межі планети, головна героїня повинна пробитися крізь цих ворогів, використовуючи все, що тільки можна знайти. 

Незважаючи на величезну кількість жанрових конкурентів, Beacon має унікальні та цікаві особливості, які виділяють його. Випадкові екологічні небезпеки, відомі як Storm Cells, впливатимуть на ваше програвання. Крізь дощ руйнівний кристалів, що породжують інтенсивні вихри, які відправляють вас і ваші скинуті предмети в політ, Beacon — це шахрай, який насолоджується тим, що ви відчуваєте себе вразливими. На папері це просто додає до гри ще один рівень рандомізації, але це також створює відчуття, ніби ви боретеся на чужій планеті, яка є більш ворожою, ніж погані хлопці, які її населяють. Сама по собі планета відчуває себе бар’єром і головним антагоністом. 

Тоді є моя улюблена функція в Beacon: система ДНК. Під час пробіжок ви збираєте ланцюги ДНК, які можуть дати вашим персонажам нові бонуси за характеристиками, коли вони споряджені. Кожного разу, коли ви помрете, на місці катастрофи вашого корабля створюється новий клон вашого персонажа з цими бонусами. однак, химерноклонування — це складний процес, який закінчується мутацією вашого персонажа випадковими, різкими змінами вашого молекулярного складу.  

Одна пробіжка може побачити, як у вас відростає хвіст, розриває своє обличчя щелепами інопланетян, руки, що стріляють вогнем тощо. Все це все може бути прикріплений, щоб зробити вас ДНК-шведкою. Втрата всіх своїх особливих примх після смерті стала нормою в Rogue-літ, тож цей спосіб надати вашому персонажу круті здібності з самого початку є фантастичною функцією, яка дозволяє уникнути цього нудного періоду на початку пробіжок. 

Візуальні зображення Beacon справляються зі своєю роботою для передачі вашого інопланетного оточення, але вони не збираються здути вас. Я думаю, що це компроміс із використанням низькополігональної графіки таким чином; незважаючи на те, що гра є зрозумілою та простою, вона іноді стає абсолютно непомітною. Тепер ви можете стверджувати, що ігри, натхненні Rogue – які дали гравцям захоплюючий досвід, незважаючи на відсутність візуальних ефектів – не повинні ставити зовнішній вигляд понад суті. І я б погодився. Але це шкода Часто фантастичний ігровий процес Beacon відбувається на плоских сірих металевих підлогах проти схожих на вигляд роботів. Обстановка класна! Можна просто використовувати інший шар фарба — щось, що більше схоже на живий, дихаючий світ. Tце моя єдина серйозна скарга, яка може відрізнятися від однієї людини до іншої, тому вам може дуже сподобатися, як виглядає Бікон. 

When push приходить штовхнути, різниця між чудовим Rogue-lite і посереднім можливість відтворення, тоnd Beacon добре справляється з повільним завантаженням нового вмісту gтримайся в руках. Кожного разу, коли забіг закінчується, надлишок ДНК ви не споряджаєте ваш наступний персонаж is перетворюється на досвід, з кожним рівнем додаючи новий предмет у гру, яку ви можете знайти. Це означає, що під час кожного завантаження гри завжди можна знайти щось нове. Мало того, але завдяки тому, як влаштована система ДНК, неймовірно важко досягти кінця без дійсно потужний посилення та мутації. Beacon перевірить вашу майстерність новими й унікальними способами навіть протягом 20 годин. 

Загалом, Beacon робить мене неймовірно щасливим. Це не тільки фантастично весела гра, в яку я буду грати через кілька тижнів, але це ознака того, що майже через десятиліття після відродження Rogue-lites цей тип ігор все ще має що запропонувати. Monothetic чудово впорався з Beacon, грати в нього справді приємно, і я дуже рекомендую його. 

 

Детальніше про теми: маяк, Ранній доступ, шахрайський

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *