Respawn розповів про проблеми з сервером Apex Legends

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Крос-гра Apex Legends

У тривалому глибокому зануренні блог провідний інженер Apex Legends Самі “Риклсосер” Так, проблеми з мережевим кодом, які хвилюють Apex Legends, обговорювалися, з надією на горизонті. 

Спільнота Apex Legends останнім часом має багато нарікань на мережевий код і продуктивність сервера, прикладом яких є деякі гравці, які спричиняють атаки DDoS щоб виграти рейтингові ігри, а згодом отримати бан, коли достатньо людей підняли галас. 

У дописі в блозі детально описано багато проблем і багато з того, що команда робить, щоб спробувати покращити речі в міру подальшого розвитку. 

Починаючи з 6 сезону, дисплей продуктивності використовувався з великим ефектом для збору інформації та пропонуючи чудову вказівку на те, що відбувається для інженерів. Використання даних навіть призвело до того, що з’ясувалося, що частина мережевого обладнання в одному з їхніх центрів обробки даних була несправною, що спричинило жахливу продуктивність кожної гри на цьому сервері.

У наступному сезоні 9 також буде додано унікальний ідентифікатор сервера до відображення продуктивності, що дозволить ще швидше ідентифікувати проблему, якій додатково сприятиме перехід до сповіщення в режимі реального часу з інженерами. 

У дописі детально розповідається про те, як обшивка гумовими стрічками та вбивство через стіни іноді спричиняються «неминучими відмінностями в затримці між гравцями та тим, як наша система її розподіляє», за словами Дюка, і що вони «прагне зменшити це при кожній нагоді». ми отримуємо."

Далі в публікації була порушена реєстрація ударів, яка викликає обурення багатьох гравців, оскільки Дюк засвідчує, що назвав це «надзвичайно неприємним» у шутері, як-от Apex Legends. 

Оскільки «висока затримка або втрата пакетів можуть призвести до того, що ваша локальна симуляція трохи не синхронізується з сервером», як каже Дюк, це важко усунути одним простим виправленням, але вони намагаються покращити це, «постійно копаючись у різних помилках що призводить до проблем із виявленням влучень».

Вичерпно обговорюються та вирішуються багато проблем мережевого коду, з якими зараз стикається Apex Legends, і багато вдосконалень, які планується зробити в майбутньому, які підсумовуються після завершення публікації. 

  • «Використання сповіщень у режимі реального часу, що дозволить нам визначати проблеми та швидше реагувати»
  • «Впровадження інструментів для ідентифікації серверів, щоб ми могли швидко видалити та замінити проблемні сервери»
  • «Зосередження уваги на повільних серверах — видалення проблемних серверів — це один крок, але наша мета — зробити це різко менш поширеним із змінами коду»
  • «Зменшення затримок з кращою оптимізацією нових функцій»
  • «Виправлення помилок у системі звернення та створення автоматизованих інструментів виявлення, щоб допомогти нам уникнути введення нових»

Підписуючись, Дюк і команда Apex Legends сподіваються в майбутньому бути більш комунікабельними з проблемами, які повинні допомогти розв’язати деякі занепокоєння в тому, що відбувається за лаштунками. 

Детальніше про теми: Apex Legends, Apex Legends Legacy, Сезон 9 Apex Legends, відродження розваг