Оголошено роздільну здатність і частоту кадрів Resident Evil Village
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Анонсовано в Resident Evil Village демонстрації, прогнозована частота кадрів та налаштування роздільної здатності для назви були розкриті на всіх платформах.
Таблиця, що демонструє всі частоти кадрів, — це неймовірно специфічний набір цифр, але суть полягає в тому, що вона буде чудово виглядати на новітньому апаратному забезпеченні наступного покоління, як ви могли очікувати, досягаючи 4K HDR зі 60 кадрами в секунду на обох PlayStation 5. і Xbox Series X.
Коли ви падаєте потужність консолі, частота кадрів і роздільна здатність зазнають удару: Series S знизилася до 1440p при 45 кадрах в секунду, що трохи випереджає Playstation 4 Pro, яка досягає 1080p при більш плавних 60 кадрах в секунду.
Найгірша з усіх – це скромна базова версія Xbox One, яку майже скасували. Очікується, що ця версія досягне лише 900p при 30 кадрах в секунду, що на 15 менше, ніж у базової PlayStation 4, яка досягає 45 кадрів в секунду при тій же роздільній здатності.
З опцією Tracing Ray Tracing частота кадрів знижується, коли вона ввімкнена, впадаючи до 30 кадрів в секунду на Xbox series S, тоді як Series X і PlayStation 5 вдається підтримувати дивно специфічні 45 кадрів в секунду як 4k.
У демонстрацію Resident Evil Village також було включено повернення режиму Mercenaries, який буде доступний після запуску для швидкісного аркадного бою в грі.
З цієї насиченої вітрини ми також знаємо, що Resident Evil 4 буде a VR версія для гарнітури Oculus Quest 2 з підтримкою повного відстеження рук для крутих переворотів зброї та правильної зміни штанів.