Спеціальний кремній Project Scorpio усуває вузькі місця, схожі на PlayStation 4 Pro

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Що стосується апаратного забезпечення консолі, завжди існують обмеження, які виникають через те, наскільки слабкі певні компоненти. Наприклад, хоча графічний процесор PlayStation 4 Pro може бути суттєвим кроком у порівнянні зі стандартною PlayStation 4, існують значні вузькі місця щодо того, як можна використовувати цю потужність через ЦП та оперативну пам’ять. У новому звіті Digital Foundry обговорили ці питання та високо оцінили зусилля Microsoft щодо агресивного налаштування дизайну AMD відповідно до їхніх потреб. Видання повідомило:

«Базовий апаратний дизайн різних компонентів і блоків у Scorpio Engine SoC (система на чіпі) справді базується на технології, отриманій від AMD — технологія ЦП була налаштована настільки, що Microsoft не називає їх архітектурою Jaguar. більше… немає еквівалентної частини в просторі ПК».

Щоб пояснити відмінності між Project Scorpio і PlayStation 4 Pro, Digital Foundry розповів про підходи обох компаній. У Microsoft і Sony були дуже різні пріоритети дизайну. Sony подвоїла підтримку шахової дошки на апаратному рівні для адресації дисплея 4K, оскільки фактично не було іншого вибору. За словами аналітиків, «тільки невелике збільшення пропускної здатності пам’яті в порівнянні з PlayStation 4 виключило власну роздільну здатність 4K у іграх найвищого рівня». Корпорація Майкрософт чітко зосередилася на досягненні вищої рідної роздільної здатності, тому зупинки були зроблені на пропускній здатності пам’яті та обчислювальній потужності, отже, зосереджено на налаштуванні кремнію відповідно до вмісту.

Говорячи про графічний процесор, Ендрю Гуссен, технічний співробітник Microsoft, заявив, що через інтенсивне налаштування Project Scorpio має значні переваги в продуктивності порівняно з ПК. Корпорація Майкрософт постійно вдосконалює компілятор шейдерів. Завдяки підтримці розширень шейдерів, які були налагоджені, розробники можуть оптимізувати так, як це просто неможливо зробити на картах ПК.

Однак що все це означає для геймерів? Ну, є три основні моменти. Той факт, що дизайн AMD використовувався як базовий, означає, що всі існуючі ігри для Xbox One працюють без проблем. По-друге, це означає, що більшість ігор найвищого рівня повинні підтримувати власне 4K у Project Scorpio і навіть власне 4K 60 FPS для деяких ігор. Нарешті, це означає, що поточні ігри Xbox One, які працюють із роздільною здатністю 900p 30 FPS, легко зможуть досягти 1080p 60 FPS або 4K 30 FPS на консолі, якщо розробники випустять патчі.

Project Scorpio, безумовно, є дивовижною силою, і, сподіваюся, ми побачимо, як розробники ігор скористаються усім цим потенціалом. Назви Xbox One, які працюють із роздільною здатністю 900p, слід оновити для консолі, оскільки це підвищить численні враження. Хоча це багато роботи, розробники хочуть мати найкращі версії своїх ігор. Проект Скорпіон дає їм можливість робити саме це.

Детальніше про теми: 4K, 6 TFLOPS, 60 кадрів в секунду, Спеціальний кремній, цифровий ливарний завод, проект Scorpio