Попередній перегляд: «До кінця» — це захоплюючий майстер-клас

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Продовжуючи те, що починає бути популярною тенденцією в моїх останніх ігрових пригодах, я поняття не мав, що я роблю в Unto The End. Я хотів би перед цим сказати, що цього разу це не було всі моя провина; добре, зізнаюся, дещо в цьому могла бути моя вина. Мені таки вдалося зламати демонстрацію, яка відкрила гру, це нове, в результаті чого я пішов наполовину. Однак, на щастя, це виявилося псевдонавмисним; «Unto The End» пишається тим, що не тримає вас за руку, як я швидко дізнався.

Демонстрація розпочалася з суворого уроку, що ви повинні були звернути увагу на своє оточення. Відразу після того, як ви встали з чудового сну з багаттям, вам довелося пробиратися через нестійку скелю, яка перетинала смертельну прірву. Постоявши на скелі на мить, він трісне, і на його місце впаде сусідній камінь, розчавивши вас, якщо ви станете там.

Правильно було відкотитися з дороги до того, як з вас перетворили людську пасту. Тоді ви зможете перетнути новий стабільний міст – не те, щоб гра вам це сказала. Ви повинні були розшифрувати з представленої інформації, як діораму, що представляє оптимальне рішення. Тільки ця головоломка небезпечна для життя. Ви знали, що вам потрібно піти від падаючої скелі, і ви знали, як котитися, все, що вам потрібно було зробити, це зібрати ці речі разом.

До кінця Скеля
Це мій рок-немезида, яка вбивала мене більше разів, ніж я хотів би визнати.

Як я журналіст-експерт з ігор, з моїм підробленим сертифікатом про завершення навчання, мені знадобилося трохи часу, щоб зрозуміти. Я намагався відбігти від падаючого каменю, повільно рухаючись, підкрадаючись, щоб спробувати змусити його впасти, але, здавалося, нічого не вийшло. Я чекав, коли з’явиться підказка чи щось, щоб розповісти мені, що я роблю не так, як я звик очікувати, але нічого не прийшло. Натомість я був залишений сам з собою, щоб з’ясувати все, і коли я нарешті зрушив з шляху і зміг прогресувати, це було чудово, оскільки це було моє досягнення, а не те, що мені дали.

Знайти свій шлях без підказок кнопок було фантастично, і я побачив, що дивлюся на гру набагато більш детально, ніж інші, я відчував, що тільки торкався поверхні. Навіть на хаотичному виставковому майданчику EGX, коли так багато ігор змагаються за вашу увагу, я був занурений і полюбив цей досвід.

[shunno-quote align=”left”]Мені не подобається все, що порушує занурення гравця.' Мені сказав розробник Стівен Дантон. «Не потребувати підказок є для мене високим пріоритетом».[/shunno-quote]

Це було до тих пір, поки я не зіткнувся з бою, коли мій підроблений навчальний сертифікат з’явився, щоб дійсно вкусити мене за дупу. Я швидко дізнався, що в моєму підручнику з розриву виходу я не вивчив жодної передової бойової механіки. Перший ворог у грі відчував себе шкільним хуліганом із загального американського фільму про повноліття. Я був звичайним ботаником, підтяжками тощо. У шафку йде моє тіло, або в даному випадку земля.

Я також не зміг просто розім’яти свої проблеми. У Unto The End вам потрібно звернути увагу на час, блокування та ухилення, лише про одне з яких я знав. Навіть у ганебній кількості смертей, які я мав до того, як пробував інші кнопки, бій був фантастичним. Кожен помах, удар і ухилення мали сильне відчуття ваги, що стояла за ним, завдяки чому кожна атака була схожою на зобов’язання, тому ви повинні були бути настільки точними, як і жорстокими.

До кінця черв'як
Мені не вдалося побачити цього хлопця в демо-версії або битися з ним, але я дуже, дуже хочу цього.

Хоча бій був дивовижним, відсутність підказок, зрештою, виявилося не для всіх під час його перебування на виставці EGX. Отже, протягом довгої ночі, яка привела до другого дня події, гру було трохи змінено, додавши підказки навколо перемикачів, важелів і кнопок, щоб зробити речі більш очевидними для тих, хто швидко стрибає. Ця невелика зміна зробила гру набагато кращою. доступний і дозволяв гравцям, які закінчили гру без будь-якого втручання розробника, якщо вони загубилися; однак ця зміна не буде відображена в остаточному випуску.

Виставковий зал на такій конференції, як EGX, є інтенсивним місцем. Лише небагато ігор зосереджуються на тому, що вони отримають, граючи в них у затишку власного дому, і Unto The End відчув це протягом першого дня. У Unto вам потрібно звертати увагу на деталі, дивлячись на те, що ви може роби так, як тобі не кажуть, що саме до do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Коли ви отримаєте Unto The End тільки для себе, все буде залежати від деталей, навіть маленьких, наприклад, як на волоссі та одязі збирається сніг. У вільний час ви зможете належним чином зануритися в гру, подумавши про кожну взаємодію та всі можливості, які дозволяє ваш набір навичок. «Чесно кажучи, мені не подобається все, що порушує занурення гравця». Розробник Стівен Дантон сказав мені. «Для мене першочерговим пріоритетом є відсутність потреби в жодних підказках».

Краєвид до кінця
Навіть у снігових бурях на низькому полі світ все ще виглядає неймовірно

І який світ Unto The End пропонує вам зануритися. Завдяки його вражаючій естетиці низьких полі та плоскому стилю затінення, завдяки якому світ чудово освітлюється, все виглядає чудово чітким і чітким. Навіть у величезних білих снігових бурях кольорові штрихи надають світу детальність, яка підкреслює приголомшливий фон і світовий дизайн.

Unto The End — це справді унікальний досвід, гра, в яку ви можете грати самостійно. Відсутність підказок здається невеликою зміною, але за короткий час роботи з Unto це був зовсім інший досвід, і я не можу дочекатися, щоб отримати більше. Відсутність підказок може не для всіх, але якщо ви коли-небудь мріяли про більш захоплюючий ігровий досвід, Unto The End буде для вас.

Детальніше про теми: 2 Ton Studios, Великий цукор, EGX 2019, попередній перегляд, До кінця