Попередній перегляд: Star Wars: Battlefront II — це гра, яку ви шукаєте

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Ого. Два роки тому я знав, що Star Wars Battlefront від DICE не вистачає, але зараз це стало більш очевидним після бета-версії Battlefront II. Дивовижно, наскільки космічні битви, ера приквелів і оновлена ​​система налаштування дають цьому прискорення, враховуючи, що основний ігровий процес кардинально не змінився.

Зізнаюся, я великий фанат «Зоряних воєн», і частково тому мене так розчарувала перша гра Battlefront від DICE. Йому бракувало серця (і змісту). Бій був досить хорошим, але він не зачепив мене і не приніс у далеку-далеку галактику. Зоряні війни Battlefront II. Принаймні кілька режимів, доступних під час цієї бета-версії для кількох гравців, дали мені багато надії на це. Там, де Battlefront здається бездушним, Battlefront II випромінює життя.

Для початку Star Wars Battlefront II тепер має чотири класи персонажів, з яких гравці можуть вибрати, незалежно від того, на чиєму боці вони грають. Штурмовий виступає як ваш основний солдат, Важкий володіє потужнішою зброєю високої скорострільності, Офіцер є вашим медиком, а Спеціаліст є вашим снайпером. Кожен має власні унікальні здібності на додаток до стандартної зброї, як-от щит Важкого. Ця система вже додає більше глибини грі на відміну від першої, і лише обмежена кількість оновлень була доступна для використання в бета-версії.

Як і можна було очікувати від DICE, звук і дизайн рівнів неперевершені. Кожен вибух звучить так, ніби його взято прямо з фільмів, і атмосфера, яку це створює, неймовірна. Вулиці Теда та ліс на Такодана були ретельно відтворені. Прекрасний стиль Battlefront II погіршується лише його трохи зернистим зображенням і поганою текстурою, що особливо помітно на Takodona з його рослинністю та листям. Я не помітив жодного, коли літав у просторі над Фондором, однак це могло бути через швидкий характер гри та мою увагу на інших Starfighters.

Galactic Assault (40 гравців), Starfighter Assault (24 гравці) і Strike (16 гравців) доступні для випробування. У цих режимах більше еволюції, ніж революції, але це непогано. Перші моменти Galactic Assault on Theed є напруженими та вражаючими, коли NPC розбігаються, а обидві сторони ведуть вогонь один в одного з усієї карти. Коли я був свідком такого великомасштабного нападу з синіми та червоними вибухами, які проносилися біля моєї голови, я повернувся в дитинство, коли я вперше дивився «Зоряні війни». Це особливе. Те саме можна сказати про Starfighter Assault у битві за Фондор. Візуальні ефекти, звук і ігровий процес чудово поєднуються. Хоча елементи керування під час польоту спотикали мене на початку (правий джойстик повністю контролює рух/напрямок, тоді як лівий контролює вашу швидкість і може котити ваш винищувач), їх було легко освоїти, і я швидко зрозумів, що насолоджуюся Starfighter Assault більше, ніж Галактичний. Навіть посеред хаотичного поля бою екран ніколи не здавався занадто захаращеним іконками.

Якщо ви грали в бета-версію Battlefront два роки тому, ви пам’ятаєте, яким незбалансованим був Walker Assault on Hoth. Ну ось і повернулося. Незалежно від того, в якій команді я був і що ми робили, завжди здавалося, що Республіка вигравала непропорційно велику кількість разів на Тіді. З мого досвіду це також стосується Starfighter Assault, де я бачив, як Імперія перемагала багато разів. З іншого боку, ви не зіткнетеся з такою проблемою, як печера повстанців на Готі, де це було наче стріляти в рибу в бочці. Це безумовно проблема, яку можна вирішити до запуску, тож я сподіваюся, що DICE зверне увагу на відгуки та трохи налаштує її.

З іншого боку, Strike — режим на основі піхоти, де одна команда гравців захищає ціль від атакуючої команди — набагато збалансованіший. Удар, доступний для гри, розгортається навколо замку Маза Канати на Такодані, коли Опор намагається захистити артефакт джедаїв, який шукає Перший Орден. Це включає в себе ближній бій, коли дві невеликі команди поспішають до мети. Це багато поступових рухів по карті, оскільки гравець з артефактом гине під час спроби транспортувати його, але це ставить команди в рівні сили з точки зору сили.

Хоча стрільба схожа на першу Battlefront і не вимагає ідеальної точності, Star Wars Battlefront II цінує майстерність більше, ніж раніше. Спочатку гравцям пощастило взяти значок на полі та керувати транспортним засобом або героєм. Це вже не так. Натомість ви заробляєте очки, добре граючи, а потім можете витрачати ці очки на різні транспортні засоби чи героїв, які використовуватимуться під час матчу. Якщо ви хвилюєтеся через свої навички або їх відсутність, не турбуйтеся. Легко набирати очки, навіть якщо ви не найкращий у своїй команді, це лише означає, що розблокування спеціальних персонажів і транспортних засобів займе трохи більше часу. Судячи з того, що я грав досі, ця система є більш справедливою та вигідною, ніж раніше.

Гру знову можна грати від першої чи третьої особи залежно від ваших уподобань. Наскільки я міг судити, на ігровий процес це не вплинуло взагалі, окрім того, як певна зброя потрапляє на інших гравців. Незалежно від того, що ви виберете, рух персонажа все одно відчувається. Особисто я віддаю перевагу грати в Battlefront II від третьої особи, оскільки це дає мені кращий огляд навколишнього середовища, але для кожного своє.

Слава богу, що в цій грі є повноцінна однокористувацька кампанія, оскільки її аркадний режим все ще вкрай неадекватний. Є випробування, які ви можете виконати самостійно або в кооперативі, але, чесно кажучи, Arcade можна просто пропустити повністю, оскільки він не пропонує нічого вартого вашого часу, принаймні в цій бета-версії. Arcade дійсно надає можливість тренуватися з вашою новою зброєю та здібностями проти супротивників зі штучним інтелектом, однак, враховуючи, що з часом ви, швидше за все, зіткнетеся зі справжніми гравцями, вам краще отримати свій досвід на полі бою, яке має значення.

Я не можу передбачити, якими будуть сервери під час запуску, але бета-версія пройшла гладко протягом мого часу з нею. Я не стикався з будь-якими затримками, падіннями або поганим часом завантаження. Насправді я був вражений його ефективністю. Як і в будь-якій багатокористувацькій грі, я все одно очікую, що деякі проблеми з пошуком партнерів вийдуть 17 листопада, але якщо ви просто збираєтеся випробувати бета-версію, у вас не повинно виникнути проблем.

Велике питання, яке залишається над остаточним випуском, полягає в тому, як мікротранзакції будуть враховані в ньому. Гравці можуть ефективно купувати ящики для здобичі, які називаються «ящиками», що містять різні картки зірок, які надають різні покращення, бонуси до характеристик, модифікації зброї тощо, що дає їм перевагу перед іншими, якщо вони вирішать витратити трохи реальних грошей замість внутрішньоігрових кредитів. Якщо це не реалізовано належним чином, це може серйозно загальмувати ситуацію, коли прогрес можна купити, навіть якщо не повністю.

Star Wars Battlefront II не усунув усі недоліки з першого разу, але залишив на мене багатообіцяюче враження. Його багатокористувацька гра використовує найкращі частини всесвіту Зоряних воєн і правдиво відтворює їх із приголомшливою точністю. Навіть якщо деякі режими здаються незбалансованими, є основа для приємних ігрових сеансів, оскільки стрілянина та налаштування знаходяться у відмінній формі. Лише час покаже, чи зможе EA Motive виконати свою сюжетну кампанію.

Детальніше про теми: бета, попередній перегляд, зоряні війни, Star Wars Battlefront 2, Xbox один