Попередній перегляд: One Punch Man: A Hero Nobody Knows – це більше, ніж одне диво

Значок часу читання 5 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Попередній перегляд на PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows представляє людину, яка виграє кожен бій, у якому бере участь одним ударом, як ви можете здогадатися з назви. Ви цілком можете очікувати, що через це бойову гру, засновану на шоу, може бути досить важко збалансувати, оскільки нанесення одного удару зазвичай є досить тривіальною дією. Однак, як на щастя, так і на диво, Спайк Чансофт успішно впорався з цим, оскільки One Punch Man: A Hero Nobody Knows забезпечує унікальний поворот у типовій формулі бойових ігор, залишаючись справедливим.

Баланс досягається завдяки Сайтамі — нашому вірному герою, який завдає одним ударом, для тих, хто не знайомий із засадами One Punch Man — який недоступний на початку кожного бою. Натомість Сайтамі потрібно близько двох хвилин, щоб прибути на поле бою. Є навіть уривок, на якому він рішуче біжить назустріч бійці, ймовірно, забравши його від дня угоди в супермаркеті. Однак ви не просто застрягли в очікуванні, поки ваш могутній рятівник прибуде на місце події, оскільки ви будете залучені в бій, поки чекаєте, а виконання комбінацій і ідеальних ухилень якимось дивним чином скоротить час подорожі Сайтами.

Поки таймер відраховується, у вас ще буде достатньо часу, щоб отримати кілька пристойних ударів, перш ніж Сайтама вкраде шоу одним завершальним ударом. Вам доступний стандартний набір бойових ігор, що включає легкі атаки, важкі атаки, заряджені атаки та спеціальні рухи, які створюються за допомогою лічильника. Усе це акуратно представлено гравцеві, легко розбірливе, зрозуміле і, що найважливіше, готове до використання, не вимагаючи, щоб ви вже були фанатиком файтингів. Виконання доступних комбо рухів, а також визначення часу для ухилень дає змогу досягти майстерності, але вміння не обов’язково є обов’язковим для бою, оскільки всі яскраві спеціальні атаки доступні простим натисканням кнопки, яка потім показує вам, що ви можна робити відтоді.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows також пропонує величезну, хоч і порожню, бойову арену, на якій ви можете вільно битися та бігати. Це надає (буквально) нової глибини грі, оскільки позиціонування стає ключовою частиною гри. Ви можете ухилятися від атак практично будь-яким способом, тож у вас є можливість ухилитися впритул, щоб завдати удару у відповідь, або залишити велику відстань між собою та суперником, щоб підготуватися до решти бою. У зв’язку з цим обробка штучного інтелекту є тривіальною, оскільки, просто бігаючи по краях величезної арени, штучному інтелекту буде важко наздогнати його, навіть маючи універсальні здібності пересування, щоб закрити розрив, тож технічно ви можете просто бігати навколо кіл і просто чекайте, поки Сайтама з’явиться і виконає всю важку роботу за вас (або за іншу команду, залежно від того, кому ви його доручили).

На жаль, незважаючи на те, що боротьба була веселою та чудовою для перегляду, ШІ, який був представлений, був далеко не складним. Час від часу вони могли отримати хорошу комбінацію, щоб знищити ваше здоров’я, і були досить пристойними в ухиленні, але вони ніколи не становили великої загрози. Сподіваюся, вони просто були слабкі для цієї збірки, щоб дати шанс таким журналістам, як я. Однак, якщо вони такі слабкі у повній грі без будь-яких складніших рівнів складності, ви можете виявити, що прагнете більшого виклику.

У збірці, до якої ми отримали доступ, було багато боїв, але повна відсутність історії. Перед початком бою персонажі викидали один одному короткі дотепи. Хоча історія ні в якому разі не є обов’язковою, особливо тому, що бойові дії та дії мають бути в центрі, було б приємно бачити історію, що обертається навколо Сайтами та друзів, незалежно від того, пов’язана вона з аніме чи працювала як окрема.

З іншого боку, те, що гра є офіційно ліцензованою, означає, що все виглядає саме так, як має бути. Кожен боєць, доступний для гри, мав власну унікальну анімацію, яка ідеально відповідала його характеру та стилю, з яскравими спеціальними атаками та суперходами, які виглядали так, ніби їх узяли прямо з самого аніме. У збірці, в яку я грав, було лише шість ігрових персонажів: Сайтама, Генос, Жахливий Торнадо, Срібне Ікла, Вершник Мумена та Швидкість Соніка, але з тих пір було оголошено більше, тому мізерний список повинен отримати дещо значне збільшення .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows вже дуже весело, незважаючи на відсутність історії. Я ніколи не був файтинговою людиною, але це був, безсумнівно, гарний час, коли я пробував собі шлях через ШІ, чи то Сайтама приходив на допомогу, чи запускав дев’ять мотоциклів у ваших опонентів поспіль за допомогою Mumen Rider. Однак лише час покаже, чи One Punch Man: A Hero Nobody Knows матиме силу, чи її буде нокаутовано одним ударом.

Детальніше про теми: bandai namco, бойова гра, Один перфоратор: герой ніхто не знає, попередній перегляд, шип Chunsoft

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *