Попередній перегляд: Nowhere Prophet — це новий погляд на жанр карткових ігор, і ми не можемо чекати більше

Значок часу читання 5 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Попередній перегляд на ПК

Карткові ігри вже давно стали стабільною ігровою системою: з 1993 року, коли вперше з’явилася Magic the Gathering, віртуальні інтерпретації фізичних карткових ігор завжди залишалися цікавою нішею в ігровій сфері.

Протягом їхньої довгої історії ми спостерігали зростання цифрових карток над паперовими, особливо коли ігри використовують перевірену формулу та додають свої власні унікальні обертання. Останній запис у морі віртуальних карткових ігор — Nowhere Prophet, розроблений Sharkbomb Studios та опублікований видавцем Hypnospace Outlaw No More Robots.

Nowhere Prophet представляє два унікальних оберти формули карткової гри: кілька колод і бій на кількох лініях. Це також схоже на FTL: поки ви будете битися з картами, вам також доведеться керувати конвоєм, повним людей і припасів. Ваша пригода розгортається на карті, яка базується на вузлах, так само, як FTL, на якій ви зіткнетеся майже з кожним вашим кроком. По дорозі, керувати їжею та надією вашого конвою будуть необхідністю; коли ви подорожуєте, обидва ці запаси швидко вичерпуються, оскільки дорога зношується.

Зустрічі, з якими ви зіткнетеся на своєму шляху, не завжди будуть негативними, які руйнують вашу надію, деякі можуть бути позитивними! Багато зустрічей також легко уникнути, оскільки вам часто дається вибір, як продовжити, використовуючи свою кмітливість. Подібно до FTL, знову ж таки, ви можете використовувати певних членів конвою для доступу до певних варіантів у зіткненнях, наприклад, використання дружнього звіра, щоб придушити гнів дикої орди.

Не кожне зіткнення можна вирішити мирним шляхом. Багато лічильників починаються або в кінцевому підсумку закінчуються битвою, причому кожна битва відбувається на двох-чотирьох доріжках плиток, де ви будете стратегічно розміщувати одиниці на передовій або задній лінії. Ця структура на основі сітки робить карткову гру Nowhere Prophet беззаперечно унікальною, оскільки позиціонування одиниць потрібно дуже ретельно продумати, виходячи з того, з якими одиницями ви зіткнулися.

Вам також потрібно буде уважно стежити за тим, які одиниці ви включили у свою колоду. У Nowhere Prophet карти можуть бути поранені та знищені в бою. Якщо ви не вилікуєте свою колоду, члени конвою будуть знищені і навіть можуть стати непридатними, якщо помруть двічі. Будь-який вибір карти — це ризик, кожна помилка — це нищівний момент, але це робить перемоги та відривні перемоги надзвичайно корисними. Після того, як одиниця загине один раз, вартість її використання також зменшиться. Чи варто ризикувати назавжди втратити картку, щоб виграти один матч? Це ваш вибір.

Під час попереднього перегляду ми змогли програти всю першу ігрову зону. Незважаючи на те, що обмеженість у відкритих зонах обмежила деякі варіанти будівництва палуби, Nowhere Prophet демонструє безпрецедентний ступінь перспективності. Коли запуститься повна гра з п’ятьма областями, які можна досліджувати, ми впевнені, що це обмеження буде повністю пом’якшене, і ми зможемо вивчити всі синергічні можливості цієї інтенсивної карткової гри.

Протягом нашого короткого часу роботи з грою ми вже відчули небезпечно привабливе відчуття можливості відтворення гри. Хоча ми мали доступ лише до одного з чотирьох пророків, у яких можна було грати, випадково згенеровані області гри вже змушували нас повертатися за новими. Це гра, в яку ентузіасти карт легко витрачатимуть години.

Ми також зрозуміли, що в Nowhere Prophet було трохи легше, хоча згортання складності до найскладнішого варіанту легко вирішило цю проблему. Вороги в першій області значно слабші за вас у будь-якому іншому, крім найскладнішого можливого варіанту; як правило, вороги пропонують трохи більше, ніж прогулянку по дуже піщаному парку.

На щастя, в кінці демо-версії відбувається бій з босом зі значно сильнішим ворогом. Це дає реальний уявлення про те, що чекає в Nowhere Prophet і як вам потрібно буде адаптуватися в майбутніх областях. Хоча це лише один бій, вам потрібно буде ретельно продумати кожен крок, щоб досягти успіху. Це складна та захоплююча боротьба, яка змушує нас прагнути більшого.

Якщо ви бачили трейлер, то можете подивитися тут, ви дізнаєтеся, наскільки добре виглядає гра. Можливо, у ньому не найкраща анімація бою, але безсумнівно, що Nowhere Prophet естетично чудовий. Бризки кольору між морем пустельних апельсинів і червоних створюють ідеальну атмосферу, коли ви блукаєте пусткою до порятунку. Можна тільки уявити, наскільки красиво буде виглядати решта цієї гри.

Незважаючи на те, що ринок карткових ігор переповнений, Nowhere Prophet виглядає як щось справді приємне. Якщо ви шукаєте карткову гру колись у майбутньому, це та гра, на яку варто звернути увагу.

Ви можете додати список бажань Nowhere Prophet у Steam тут.

Детальніше про теми: карткові ігри, Немає більше роботів, ніде Пророк, попередній перегляд, Студія Sharkbomb

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *