Філ Спенсер скасовує маркетинг Sony Destiny 2 і Call of Duty: WWII смертельним твітом

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Як ми всі знаємо, керівник Xbox Філ Спенсер любить спілкуватися з фанатами та відповідати на запитання. Однак останнім часом навколо його бачення ігрового бренду виникло багато суперечок. Схоже, Sony змітає майже кожну маркетингову угоду, залишаючи Microsoft у пилу. Спенсер звернувся до Twitter, щоб уточнити свою стратегію на майбутнє.

Замість того, щоб витрачати гроші на ігри, які будуть на інших консолях, Спенсер каже, що він зосереджений на розширенні власної бібліотеки Microsoft за допомогою інноваційного досвіду.

Це, безумовно, правильний підхід, оскільки він забезпечує довгострокове виживання ігрового бренду. Просто подивіться на Nintendo. Незважаючи на те, що стороння підтримка Wii та Wii U майже не підтримується, у них все добре. Незважаючи на те, що Nintendo Switch не отримає підтримки сторонніх розробників на рівнях PlayStation 4 і Xbox One, він все одно матиме шалений успіх завдяки таким іграм, як Mario Kart, Pokemon і Zelda. Але це було не все, що Спенсер мав сказати.

Фанат запитав Спенсера, чи будуть Call of Duty: WWII і Destiny 2 виглядати краще на Project Scorpio, ніж на будь-якій іншій консолі. Спенсер не просто відповів на запитання, а зробив досить сміливе, але зрозуміле твердження. Він сказав, що дуже впевнений у іграх сторонніх розробників, які він бачив, і говорив про те, що версія Project Scorpio буде найкращою консольною версією цих ігор. Враховуючи той факт, що Destiny 2 і Call of Duty: WWII підтримуватимуть Project Scorpio, встановлено, що Microsoft підтримує постійний зв’язок з Activision.

Project Scorpio може похвалитися приблизно на 2 TFLOPS більше потужності, ніж PlayStation 4 Pro. Це більше потужності, ніж у стандартної PlayStation 4 (1.84 TFLOPS). Розробники можуть зробити набагато більше з 2 TFLOPS, ніж вони могли б зробити з перевагою 0.5 TFLOPS PlayStation 4 над Xbox One. Нарешті, мати найкращу версію гри, незалежно від того, хто має права на маркування, є найкращим маркетингом, як це так красномовно сказав користувач Xbox Вонбедда.

Детальніше про теми: Call Of Duty: Другої світової війни, Доля 2, Перша партія, фокус, майбутнє, marketing , phil spencer, проект Scorpio, стратегія, Twitter