Філ Спенсер каже, що однокористувацькі ігри, такі як Horizon Zero Dawn, не мають такого впливу, як раніше

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

У недавньому інтерв'ю з The Guardian, Філ Спенсер сказав, що ігри на кшталт Overwatch, які нещодавно перетнули 30 мільйонів гравців, мають більший вплив на продажі, ніж однокористувацькі досвіди, такі як Horizon Zero Dawn, які продали лише частку від цього. Кілька років тому це було не так, оскільки в просторі домінували пригоди для одного гравця. Однак, оскільки зосередженість на відтворюваності та цінності стала важливою темою та міркуванням для геймерів, ігри для кількох гравців домінують у цій галузі. Просто подивіться на Halo 5: Guardians. Незважаючи на слабку кампанію, кількість гравців становила 16.5 мільйонів рік тому до випуску пробної та безкоштовної версії Windows 10. Геймерам потрібні назви, до яких вони могли б регулярно повертатися, і наявність міцного багатокористувацького компонента є ключем до цього. Спенсер додав:

«Аудиторія цих великих сюжетних ігор… Я не скажу, що вона не така велика, але вони не такі послідовні. У вас будуть такі речі, як The Legend of Zelda: Breath of the Wild або Horizon Zero Dawn, які вийдуть, і вони справдяться дуже добре, але вони не матимуть такого впливу, як раніше, тому що великий Сервісні ігри захоплюють таку велику кількість аудиторії. Перші студії Sony створюють багато таких ігор, і вони в них гарні, але крім цього, це складно – вони стали більш рідкісними… Це важке бізнес-рішення для цих команд, ви боретеся за більше зустрічний вітер. Ми повинні розуміти, що якщо нам подобаються ці ігри, для них має бути можливість для бізнесу. Я люблю сюжетні ігри. Я щойно закінчив Thimbleweed Park… Inside, напевно, була моєю грою минулого року. Як індустрія, я хочу переконатися, що і однокористувацькі ігри, орієнтовані на розповідь, і ігри на основі сервісів мають можливість досягти успіху. Я думаю, що це критично для нас».

Хоча я погоджуюся з аналізом Спенсером останніх галузевих тенденцій. Я вважаю, що Microsoft необхідно інвестувати в потужні однокористувацькі ігри на зразок The Last of Us. Зараз компанія робить ставку на багатокористувацькі ігри, і такі ігри, як Halo 5: Guardians і Gears of War 4, є тому підтвердженням. Хоча це чудовий спосіб заробити гроші за допомогою мікротранзакцій, вони не підвищують авторитет бренду. Щоб розвиватися як компанія та змінити уявлення людей про бренд Xbox, якому бракує значущих, зрілих власних ігор, у майбутньому Microsoft має більше підтримувати одиночну гру. У них уже є виняткове багатокористувацьке портфоліо. Якщо якість є, збут буде. Вам не потрібно мати 30 мільйонів гравців, як Overwatch, щоб досягти успіху.

Детальніше про теми: Горизонт Нуль Світанок, студії Microsoft, Overwatch, phil spencer, Xbox один, Zelda

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *