Філ Спенсер повторює, що не любить консольний ексклюзивний контент

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Останніми місяцями бренд Xbox критикували за те, що він не укладає багато маркетингових угод зі сторонніми видавцями, як Sony. Крім того, уже є деякі, хто вважає, що ексклюзивної лінійки ігор Xbox цього року не вистачало, хоча у них просто був фантастичний випуск із Cuphead. Етика блокування контенту за маркетинговими угодами залишається предметом розбіжностей серед ігрової спільноти, і глава Xbox Філ Спенсер знову виступив і заявив, що йому не подобається ідея платити за ексклюзивний контент.

«Люди завжди збивають мене з цього приводу; Я був у записах… Мені не подобається ідея чи практика, коли ми платимо, щоб інші платформи не могли грати чи використовувати певну зброю в грі чи проходити певний рівень», – Спенсер. сказав GameSpot на Brazil Game Show. «Я знаю, що це кажу, і історія Xbox – вікна ексклюзивності DLC із Call of Duty – я розумію, що пальці вказують прямо на Xbox. Я можу бути лише тим, ким я є. Це не найкраща відповідь для PR. Але мені це не подобається».

Спенсер завжди відверто говорив про ці бізнес-практики. Тим не менш, Microsoft уклала угоди з компаніями, щоб вивести свої ігри на Xbox One як «ексклюзиви для запуску консолей», як-от PlayerUnknown’s Battlegrounds, намагаючись зробити найкращі ігри для системи. Ймовірно, в якийсь момент він потрапить на PlayStation 4, але зараз компанія працює з розробником PUBG Bluehole, щоб допомогти перенести його на Xbox One.

Бувають випадки, коли з’являються ігри, які дають Спенсеру привід інвестувати в них, наприклад Cuphead. «Коли з’являються ігри, Cuphead є гарним прикладом, і команда мала певні амбіції щодо того, що вони хотіли робити, і разом з ними ми хотіли інвестувати більше. Ми побачили більше можливостей. І це обернулося тим, що у нас була ексклюзивна гра на нашій платформі. Ця гра, ймовірно, не відбулася б такою, якби ми не інвестували так, як робили».

Хоча певні ексклюзивні ігри переміщують апаратні блоки, Спенсер вважає, що ПК настільки сильний, тому що це відкрита платформа. Це вагома причина, чому Xbox просуває ідею крос-ігри та Xbox Play Anywhere.

«Якщо ви визначаєте ігровий ринок як консольний і це все, на чому ви зосереджені, то, можливо, це є важливою частиною бізнес-розгляду», — сказав Спенсер стосовно ексклюзивних консольних систем, що стимулюють продажі систем. «Я б сказав, що одна з причин, чому ПК все ще настільки сильний, полягає в тому, що це відкрита платформа. За допомогою таких речей, як перехресна гра, ми працюємо над тим, щоб дозволити людям грати в ігри разом незалежно від того, де ви купили ігри. якщо ви справді намагаєтеся керувати лише певним пристроєм і говорите, що я просто розглядав ігрові можливості як можливість одного пристрою, можливо, це підхід. Ми не бачимо це таким чином.

«Коли ми дивимося на речі, які є дійсно великими в іграх сьогодні, ми дивимось на Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Люди в Minecraft на Switch грають з людьми на iPhone. Вони не володіють машиною Windows або Xbox. Але вони володіють нашою грою або використовують Xbox Live на кількох пристроях, ось що стосується ігор у майбутньому. Потрапити під визначення ігор, яке полягає в тому, що я намагаюся зробити все можливе, щоб змусити вас купити один конкретний пристрій для гри в один конкретний варіант ігор, насправді не означає розвиток бізнесу».

Детальніше про теми: чашка, ексклюзивний, phil spencer, Область битв PlayerUnknown, Xbox один