Філ Спенсер вважає, що змішана реальність, готова до споживачів, залишиться за 5-10 років

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Не секрет, що останні кілька років Microsoft дуже налаштована щодо VR. Дебютуючи його Гарнітура Hololens на буд. 2015, буд змішана реальність у Windows і так далі.

в інтерв'ю журналу Time керівник Xbox Філ Спенсер заявив, що технологічним компаніям залишилося приблизно 5-10 років від створення сервісу віртуальної реальності, який міг би забезпечити таку точність і постійний досвід, які були б необхідні для досягнення успіху споживачів у масштабах. .

«Мені подобається, що ми зробили HoloLens, а не тому, що я думаю, що кожен повинен купити HoloLens за 3,000 доларів. Він був створений не для всіх, ми вже сказали це, це набір для розробників. Тепер ми робимо щось на іншому кінці Windows змішана реальність і 299 доларів США з партнерами OEM. Але навіть тоді, коли всі ці кабелі висять на потилиці, особливо в сімейній кімнаті, це важко».

Microsoft не йде на самотужки, інші фірми, такі як її консольний конкурент Sony, HTC і Oculus, також беруть участь у технологіях VR і Microsoft. Два останніх виробляють гарнітури, які працюють із поточними функціями змішаної реальності від Microsoft, вбудованими в Windows 10 у оновленні Creators, а перша співпрацює з Microsoft у створенні власних гарнітур VR. За словами Спенсера, спільнота дуже «кооперативна».

VR — це технологія, яка завжди була на порозі захоплення світу з 90-х років, а науково-фантастичні та популярні бачення майбутнього зазвичай передбачають майбутнє змішаної реальності, де цифрове та реальне переплітаються. Це складний і тривалий процес, щоб досягти такого рівня технічно, але друга половина підготовки споживача до віртуальної реальності — це не просто технологія, а й підготовка споживачів до психологічної готовності носити її. VR вже стикається з психологічним бар’єром з боку багатьох споживачів щодо його корисності, естетики тощо, і це найважливіша стіна, яку компаніям потрібно буде пробити, щоб зробити VR мейнстрімом.

Детальніше про теми: ar, Голограми, хололен, віртуальна реальність, VR, вікна змішаної реальності