Думка: події Overwatch — це оболонка колишнього «я».

Значок часу читання 5 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Я зробив велику перерву в Overwatch, насправді досить значну. Те, що колись було моїм улюбленим шутером, коли він був запущений, стало для мене легким відволіканням. Я неодноразово повертаюся на кілька годин, коли з’являється новий персонаж чи карта, або граю, щоб зібрати кілька скінів, коли виходить подія, але це все. Нещодавно я знову став жахливо невмілим у грі, але цього разу на комп’ютері, тож я став ще гіршим у грі, ніж був раніше. Однак цього разу одна річ дуже очевидна; події, які час від часу повертали мене назад у гру, стали болісно нудними.

Колись події в Overwatch були величезними. Я все ще можу з теплотою згадувати першу подію Літніх ігор у 2016 році. Це був час, коли ми з Overwatch вперше посварилися, коли в грі було дуже мало контенту та майже не було доповнень. до його основного вмісту. У той час велика кількість нових скінів, емоцій, спреїв і голосових ліній значно підвищили як задоволення від гри, так і кількість гравців у грі. Але це не те, що змусило всіх інвестувати. Найважливішим доповненням до оригінальної події Summer Games став перший новий режим гри, доступний для гравців: Lucioball.

Не зрозумійте мене неправильно, Lucioball не був тим, що я б назвав чудовим доповненням до Overwatch. Я б навіть не сказав, що за останні два роки це було настільки покращено, просто виправлено. Перша поява режиму була навіть смішною, жахливо зламаною для першого нового ігрового режиму в назві Blizzard.

Передбачалося, що режим буде заблоковано, щоб можна було відтворювати лише бразильського героя саппорт-ді-джея Лусіо, звідси і назва. Команди Лусіос зіткнулися одна з одною, використовуючи свої унікальні здібності, щоб зіграти у футбол. Тепер, як ви можете здогадатися, режим, розроблений навколо Лусіо та збалансований для Лусіо, був би трохи зламаний, якби ви могли грати за когось, хто не був Лусіо. Що ж, в оригінальному Lucioball, просто натиснувши кнопку «Змінити героя», це зробило б саме це.

[shunno-quote align = “left”]Опублікована вчора подія Overwatch на Хеллоуїн Терор виглядає не більш ніж відригуванням того, що було раніше[/shunno-quote]

Торбйорн, Рейнхардт, Трейсер і Фара не Лусіо. Ви можете спробувати зі мною сперечатися, але це факт. У режимі, обмеженому для Лусіо та збалансованому навколо того факту, що гравці повинні мати можливість грати лише за Лусіо, можливість для обізнаних гравців вирішити просто не грати за нього під час матчу є серйозною проблемою. Це не завадило йому бути неймовірно веселим. Неперевершене почуття жаху, яке я відчув, дивлячись на поле і побачивши Рейнхардта, який стояв там, коли я очікував команду Лусіос, могло бути моїм улюбленим спогадом у моїй кар’єрі в Overwatch: це було жахливо!

Це був справді чарівний момент, і багато подій, які відбулися після нього, справді здавалися унікальними та вартими вкладеного часу. Overwatch Uprising і Overwatch Retribution — це улюблені події, які пропонують більше, ніж сезонні зміни на картах і персонажах. Це були події, які мали для них емоційну вагу, оскільки вболівальники мали можливість побачити, як виглядали їхні улюблені герої до того, як команда розпустилася. У першому розповідається історія першої місії Трейсера, а в другому ви граєте за членів Blackwatch, які мстять за смерть свого товариша по команді Антоніо.

«Повстання» та «Відплата» ніколи не перевищували, я вважаю це справедливим сказати. Насправді, я б зайшов так далеко, щоб сказати, що поза ними в режимах сезонних подій Overwatch залишилося дуже мало душі, і ніщо не підтверджує це, як і поточна подія на Хелловін.

Випущена вчора подія Overwatch на Хеллоуїн Терор здається не більш ніж повторенням того, що було раніше, хоча й з кількома новими косметичними доповненнями, які можна розблокувати через ваші регулярні лутбокси.

Велика страва події — додатковий аркадний ігровий режим, Junkenstein's Revenge, режим, який існує вже три дні на Хелловін. Я не хочу морочитися навколо куща: це погано. Він доручає вам боротися з хвилями зомбоідів, які напливають на карту з трьох точок входу. Час від часу ви будете битися з босом у формі ігрового героя з його шкірою на Хелловін. Тягне, нудно, ой-як одноманітно. Це не здається веселим чи привабливим; Junkenstein's Revenge навіть не збалансована.

Помилки та експлойти також надто поширені в останній ітерації ігрового режиму. Нещодавні зміни в ульті Торбйорна, які дозволяють йому розміщувати розплавлену лаву, не враховуються, що означає, що вороги (включно з босами) не мають уявлення, як з нею впоратися. Ворожий ШІ навіть не враховує зміни у своїх власних наборах ходів, а це означає, що ви зіткнулися з ворогом, який знає, як грати у свою версію, яка навіть більше не доступна. Наразі це відчайдушно нецікаво і існує лише для того, щоб ви отримали з нього безкоштовний лутбокс.

Я не хочу сказати, що Blizzard докладає недостатньо зусиль, звичайно, вони докладають, але щось потрібно робити. Коли режим настільки нецікавий, як цей, несправедливо по відношенню до найвідданіших гравців постійно отримувати один і той самий м’який режим.

Скіни чудові, емоції хороші, голосові репліки смішні, а спреї — це все, що я отримую в лутбоксах, але події Overwatch справді потрібно оживити. Це було посилання на Франкенштейна. Веселого Хелоуіну.

Детальніше про теми: Твір з думкою, Overwatch, Подія на Хелловін у Overwatch