Думка: події Overwatch — це оболонка колишнього «я».
5 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Я зробив велику перерву в Overwatch, насправді досить значну. Те, що колись було моїм улюбленим шутером, коли він був запущений, стало для мене легким відволіканням. Я неодноразово повертаюся на кілька годин, коли з’являється новий персонаж чи карта, або граю, щоб зібрати кілька скінів, коли виходить подія, але це все. Нещодавно я знову став жахливо невмілим у грі, але цього разу на комп’ютері, тож я став ще гіршим у грі, ніж був раніше. Однак цього разу одна річ дуже очевидна; події, які час від часу повертали мене назад у гру, стали болісно нудними.
Колись події в Overwatch були величезними. Я все ще можу з теплотою згадувати першу подію Літніх ігор у 2016 році. Це був час, коли ми з Overwatch вперше посварилися, коли в грі було дуже мало контенту та майже не було доповнень. до його основного вмісту. У той час велика кількість нових скінів, емоцій, спреїв і голосових ліній значно підвищили як задоволення від гри, так і кількість гравців у грі. Але це не те, що змусило всіх інвестувати. Найважливішим доповненням до оригінальної події Summer Games став перший новий режим гри, доступний для гравців: Lucioball.
Не зрозумійте мене неправильно, Lucioball не був тим, що я б назвав чудовим доповненням до Overwatch. Я б навіть не сказав, що за останні два роки це було настільки покращено, просто виправлено. Перша поява режиму була навіть смішною, жахливо зламаною для першого нового ігрового режиму в назві Blizzard.
Передбачалося, що режим буде заблоковано, щоб можна було відтворювати лише бразильського героя саппорт-ді-джея Лусіо, звідси і назва. Команди Лусіос зіткнулися одна з одною, використовуючи свої унікальні здібності, щоб зіграти у футбол. Тепер, як ви можете здогадатися, режим, розроблений навколо Лусіо та збалансований для Лусіо, був би трохи зламаний, якби ви могли грати за когось, хто не був Лусіо. Що ж, в оригінальному Lucioball, просто натиснувши кнопку «Змінити героя», це зробило б саме це.
[shunno-quote align = “left”]Опублікована вчора подія Overwatch на Хеллоуїн Терор виглядає не більш ніж відригуванням того, що було раніше[/shunno-quote]
Торбйорн, Рейнхардт, Трейсер і Фара не Лусіо. Ви можете спробувати зі мною сперечатися, але це факт. У режимі, обмеженому для Лусіо та збалансованому навколо того факту, що гравці повинні мати можливість грати лише за Лусіо, можливість для обізнаних гравців вирішити просто не грати за нього під час матчу є серйозною проблемою. Це не завадило йому бути неймовірно веселим. Неперевершене почуття жаху, яке я відчув, дивлячись на поле і побачивши Рейнхардта, який стояв там, коли я очікував команду Лусіос, могло бути моїм улюбленим спогадом у моїй кар’єрі в Overwatch: це було жахливо!
Це був справді чарівний момент, і багато подій, які відбулися після нього, справді здавалися унікальними та вартими вкладеного часу. Overwatch Uprising і Overwatch Retribution — це улюблені події, які пропонують більше, ніж сезонні зміни на картах і персонажах. Це були події, які мали для них емоційну вагу, оскільки вболівальники мали можливість побачити, як виглядали їхні улюблені герої до того, як команда розпустилася. У першому розповідається історія першої місії Трейсера, а в другому ви граєте за членів Blackwatch, які мстять за смерть свого товариша по команді Антоніо.
«Повстання» та «Відплата» ніколи не перевищували, я вважаю це справедливим сказати. Насправді, я б зайшов так далеко, щоб сказати, що поза ними в режимах сезонних подій Overwatch залишилося дуже мало душі, і ніщо не підтверджує це, як і поточна подія на Хелловін.
Випущена вчора подія Overwatch на Хеллоуїн Терор здається не більш ніж повторенням того, що було раніше, хоча й з кількома новими косметичними доповненнями, які можна розблокувати через ваші регулярні лутбокси.
Велика страва події — додатковий аркадний ігровий режим, Junkenstein's Revenge, режим, який існує вже три дні на Хелловін. Я не хочу морочитися навколо куща: це погано. Він доручає вам боротися з хвилями зомбоідів, які напливають на карту з трьох точок входу. Час від часу ви будете битися з босом у формі ігрового героя з його шкірою на Хелловін. Тягне, нудно, ой-як одноманітно. Це не здається веселим чи привабливим; Junkenstein's Revenge навіть не збалансована.
Помилки та експлойти також надто поширені в останній ітерації ігрового режиму. Нещодавні зміни в ульті Торбйорна, які дозволяють йому розміщувати розплавлену лаву, не враховуються, що означає, що вороги (включно з босами) не мають уявлення, як з нею впоратися. Ворожий ШІ навіть не враховує зміни у своїх власних наборах ходів, а це означає, що ви зіткнулися з ворогом, який знає, як грати у свою версію, яка навіть більше не доступна. Наразі це відчайдушно нецікаво і існує лише для того, щоб ви отримали з нього безкоштовний лутбокс.
Я не хочу сказати, що Blizzard докладає недостатньо зусиль, звичайно, вони докладають, але щось потрібно робити. Коли режим настільки нецікавий, як цей, несправедливо по відношенню до найвідданіших гравців постійно отримувати один і той самий м’який режим.
Скіни чудові, емоції хороші, голосові репліки смішні, а спреї — це все, що я отримую в лутбоксах, але події Overwatch справді потрібно оживити. Це було посилання на Франкенштейна. Веселого Хелоуіну.