Чому зараз найкращий час, щоб стати геймером

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Коли справа доходить до розваг, відеоігри все ще знаходяться в зародковому стані, з’явилися на сцену відносно недавно. Хоча вони існували десятиліттями раніше, Pong допоміг заснувати індустрію на початку 1970-х років. З тих пір у нас було кілька поколінь домашніх ігрових консолей, кожна з інноваційними, новаторськими іграми та функціями. Завдяки технологічному прогресу та масовому успіху в індустрії зараз чудовий час стати геймером.

Щоб позбутися від цього, сьогодні геймери можуть скористатися одним із найпотужніших апаратних засобів, будь то у формі покращеного ПК чи консолі, як Xbox One X. Якщо вам не хочеться витрачати понад 1,000 доларів США на ПК з найкращими характеристиками, Xbox One X пропонує величезну кількість переваг. Завдяки своєму графічному процесору, який має колосальну потужність 6 терафлопс, Xbox One X може відтворювати середовище 4K, щоб створити одні з найбільш реалістичних ігор із чіткими зображеннями та вражаючою кількістю деталей. Крім того, увімкнено розширений динамічний діапазон (HDR), що надає гравцям більший діапазон яскравості з більш яскравими та справжніми кольорами. Xbox One X також має збільшену пам’ять і процесор, що дозволяє створювати великі світи та плавніше ігровий процес. Вам навіть не потрібен дисплей 4K, щоб відчути його візуальні покращення. Відтворення зображень у форматі 4K можна зменшити до екрану 1080p у процесі, відомому як суперсемплінг, тому покращена якість зображення та різні покращення текстури все одно повинні бути помітними та перевершувати стандартне зображення 1080p.

Вся ця потужність насправді не має великого значення, якщо ігри не користуються нею максимально, тому добре, що ігри постійно розсовують бар’єри, щоб виглядати та працювати краще, ніж будь-коли. Пліч-о-пліч порівняння між іграми, випущеними в 2017 році, і навіть тими, які були випущені всього 10 років тому, є нічним і денним, і ці різкі відмінності збільшуються в геометричній прогресії, якщо говорити про старіші ігри. Просто подивіться на оригінальний DOOM 1993 року та перезавантаження DOOM від id Software 2016 року. Вони навіть не в одній сфері. Новіші ігри не тільки виглядають краще, вони також містять більшу кількість вмісту. Більші світи, більше NPC, довші історії, список майже нескінченний. Те, що десятки років тому виштовхнуло консолі та комп’ютери на максимальний рівень, сьогодні можна відтворити в десятки разів.

Системи не тільки потужніші, ніж будь-коли, але й досі відносно доступні. Дивно, що вони коштують лише 500 доларів або менше, якщо подумати про все, що упаковано в невелику консоль. З поправкою на інфляцію, більшість консолей в історії коливалася від 300 до 600 доларів США, а деякі наближалися до 1,000 доларів. Можливо, вони були високотехнологічними для свого часу з виправданими цінами, але за сучасними стандартами потужність цих систем присоромлена. Зрозуміло, що люди отримують зіркову угоду, зважуючи сьогоднішню вартість консолі та її потужність та переваги.

Якщо ви серйозний гравець, ви, можливо, помітили ще одну тенденцію за останні кілька років. Ринок цифрових ігор швидко обганяє ринок фізичних носіїв. Деякі люди швидко чіпляються за старі способи — я був одним із них, — але зараз купувати цифрове стало зручніше, ніж будь-коли. Я знаю, що мене багато хвилювало, що станеться з моїми цифровими іграми, якщо мій Xbox зламається або якщо я захочу їх обміняти, але не зможу, але з часом ці хвилювання вгамувалися. Мій перший Xbox One зламався, і коли я отримав нову, все було там, оскільки всі мої ліцензії на цифрові ігри були прив’язані до мого облікового запису Xbox Live. А торгувати іграми просто не варто того, враховуючи, як мало грошей ви отримуєте за них. Це навіть не те, з чого я робив спочатку, але я вірив, що ідея цього і наявність здібностей були важливими. Оскільки маркетплейси дозволяють гравцям повертати цифрові ігри, якщо вони відповідають певним стандартним вимогам, вам не потрібно турбуватися про те, що повністю пошкодуєте про покупку та не пощастить. Цей рух до цифрового ринку допомагає не лише споживачам, а й незалежним розробникам.

Навіть якщо створити інді-студію важко, все більше розробників намагаються. Останніми роками відбувся величезний інді-вибух, частково через зниження вхідного бар’єру та технології, що полегшують людям самостійно публікувати ігри безпосередньо на кількох платформах. Незважаючи на те, що це призводить до збільшення кількості програмного забезпечення, потоку ігор з низькою якістю, інді-любителі з’являються на ринку все частіше і частіше. Улюблені назви, такі як Stardew Valley і Undertale, захопили Інтернет штурмом. Вони також забезпечують вихід для шанувальників однокористувацьких ігор, оскільки студії AAA переходять на багатокористувацький режим.

У цю епоху соціальних мереж є сенс, що гравці хочуть бути пов’язаними один з одним. Ігри як сервіс, які забезпечують довготривалий соціальний досвід, здається, це шлях майбутнього. Доля стала культурним феноменом, і інші наслідують його приклад, як-от Sea of ​​Thieves і Anthem, обидва демонструють спільні відкриті світи, безсумнівно бажаючи заробити на популярності прибуткового соціального досвіду. Навіть гра Grand Theft Auto V, яка вийшла більше чотирьох років тому, щомісяця є найбільш продаваною грою через свій онлайн-аспект. Гравці можуть присвятити цим іграм сотні годин, що робить їх дуже вигідними, особливо якщо врахувати, що розробники підтримують такі ігри з новим вмістом роками.

Ця галузь процвітає, і не схоже, що скоро вона сповільниться. У світі за останнє десятиліття ринок надзвичайно розширився, причому Китай є найбільшою країною за доходами від ігор, за якою йдуть Сполучені Штати. Щорічно через нього проходять мільярди доларів. Щороку з’являються нові студії, і підприємства усвідомлюють можливості, які відкриваються в ігровій індустрії. Це, безсумнівно, створить кращий та унікальний досвід для кожного. Якщо ви хочете знати, наскільки серйозно Microsoft ставиться до ігор, не дивіться далі, ніж нещодавнє оголошення компанії про те, що глава Xbox Філ Спенсер приєднається до команди старшого керівництва Microsoft як виконавчий віце-президент з ігор. Тільки це повинно свідчити про те, наскільки важливим буде рух у галузі.

З огляду на всі ці причини, не кажучи вже про інші розширені можливості консолей і ПК, я вважаю, що зараз ідеальний час, щоб зайнятися іграми. Технології стають кращими з кожним днем, даруючи нам інноваційний досвід, який раніше був неможливим. Незалежні розробники йдуть на ризик, про який студії AAA навіть не мріяли, і пропонують різноманітні історії та персонажів, яких гравці не мали десятиліття тому. Постійно зростаючий ринок робить ігри масовими, а разом з ним і приплив людей, чиї потреби потрібно задовольнити. Ви можете бути одним із них.

Детальніше про теми: 4K Ігри, доля, рок, комп'ютерних ігор, windows 10, Xbox один, Xbox One X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *