Nvidia тепер підтримує DLSS у VR
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Nvidia Технологія Deep Learning Super Sampling (DLSS) приходить у віртуальну реальність, і No Mans Sky першим отримав функцію підвищення продуктивності.
Про це заявила Nvidia DLSS може подвоїти продуктивність No Mans Sky у VR на ультраграфічному налаштуванні, що є серйозним підвищенням продуктивності. Це повинно забезпечити плавну швидкість 90 кадрів в секунду на Oculus Quest 2, якщо у вас є принаймні RTX 3080.
У Повідомлення про оновлення NVIDIA DLSS, виявилося, що No Mans Sky була не єдиною грою, яка отримала лікування для підвищення продуктивності, оскільки інші ігри VR Into The Radius і Wrench отримали ряд функцій з набору інструментів Nvidia, включаючи DLSS.
З високими вимогами до продуктивності VR здається ідеальним місцем для процвітання DLSS, більше, ніж у настільних комп’ютерах. Сподіваємося, ми побачимо продовження розгортання в зростаючому каталозі ігор VR, що дозволить апаратному забезпеченню нижчого класу дещо не відставати.
У наші дні DLSS стала дещо банальною, покращуючи продуктивність майже в кожній грі, для якої він доступний, особливо в останніх версіях DLSS 2.0 та 2.1, завдяки яким ігри виглядають приголомшливо.