Nvidia тепер підтримує DLSS у VR

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Nvidia Технологія Deep Learning Super Sampling (DLSS) приходить у віртуальну реальність, і No Mans Sky першим отримав функцію підвищення продуктивності. 

Про це заявила Nvidia DLSS може подвоїти продуктивність No Mans Sky у VR на ультраграфічному налаштуванні, що є серйозним підвищенням продуктивності. Це повинно забезпечити плавну швидкість 90 кадрів в секунду на Oculus Quest 2, якщо у вас є принаймні RTX 3080.

У Повідомлення про оновлення NVIDIA DLSS, виявилося, що No Mans Sky була не єдиною грою, яка отримала лікування для підвищення продуктивності, оскільки інші ігри VR Into The Radius і Wrench отримали ряд функцій з набору інструментів Nvidia, включаючи DLSS. 

З високими вимогами до продуктивності VR здається ідеальним місцем для процвітання DLSS, більше, ніж у настільних комп’ютерах. Сподіваємося, ми побачимо продовження розгортання в зростаючому каталозі ігор VR, що дозволить апаратному забезпеченню нижчого класу дещо не відставати.

У наші дні DLSS стала дещо банальною, покращуючи продуктивність майже в кожній грі, для якої він доступний, особливо в останніх версіях DLSS 2.0 та 2.1, завдяки яким ігри виглядають приголомшливо.

Детальніше про теми: DLSS, В радіус, Немає людини Sky, NVIDIA, Гайковий ключ