Новий патент Microsoft зробить голограми менш примарними

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Однією з найпомітніших видимих ​​особливостей Microsoft HoloLens є світловий відтінок перед лінзами, призначений для зменшення інтенсивності зовнішнього світла і тим самим зробити голограми, створювані лінзами світлового поля, більш помітними.

Однак Microsoft зазначає, що оскільки HoloLens все більше застосовується на відкритому повітрі, навіть цього світлого відтінку не може бути достатньо, щоб запобігти розмиванню голограм навколишнім світлом і набувати примарного вигляду.

Вони пишуть:

Пристрої з дисплеєм біля очей (NED), які використовуються, наприклад, у доповненій реальності, ідеально підходять для використання як усередині, так і на вулиці. Однак рівень зовнішнього освітлення охоплює широкий діапазон: від 10 люкс в темних приміщеннях до 120,000 XNUMX люкс при прямому сонячному світлі на вулиці. Пристрої NED повинні забезпечувати видимість голограми AR для всіх рівнів яскравості навколишнього середовища. Однак, оскільки пристрої NED використовуються в умовах все більш яскравого освітлення, наприклад на вулиці, споживання енергії дисплея може стати проблематичним. Навіть при високих рівнях потужності голограми AR можуть здаватися розмитими в порівнянні з реальними об’єктами в яскравому навколишньому середовищі. Крім того, особливо в яскравих умовах, об’єкти і фони реального світу можуть бути видимі через голограму AR, що надає їм примарний, менш реалістичний вигляд. Більше того, деякі зовнішні джерела світла, що проходять через оптику NED для перегляду, можуть бути оптично перетворені у видимі артефакти, які можуть виглядати як яскраві веселки та/або кольорові примари.

Однак Microsoft має рішення, яке не передбачає збільшення яскравості голограм, а натомість полягає в розумному та вибірковому затемненні зовнішнього світу в областях, які накладаються на голограму, таким чином запобігаючи пересиланню голограм зовнішнім середовищем. світ.

Microsoft пише:

Варіанти здійснення цієї технології стосуються системи і способу контролю кількості навколишнього світла, що передається в око користувача через пристрій NED. Варіанти здійснення цієї технології можуть включати як пасивні, так і активні компоненти для управління світлом, що проходить. Пасивний компонент може містити фотохромне покриття, нанесене на козирок пристрою NED. Фотохромне покриття може реагувати на ультрафіолетове світло, наприклад, сонячне світло, темніти та обмежувати кількість світла, яке проходить через козирок.

Активний компонент може містити двошарову монохроматичну панель затемнення, розташовану за оптичними вузлами, що утворюють голограму. Панель затемнення може зменшити навколишнє освітлення, яке спостерігається через пристрій NED в приміщенні або на вулиці. Для кожного кадру може бути розроблена маска непрозорості рівня пікселя, яка може використовуватися блоком панелі затемнення для формування темних масок за голограмами доповненої реальності (AR) і напівтемних масок, які створюють видимість тіней. Позиції джерел яскравого світла в сцені також можуть бути ідентифіковані, і ці позиції визначені в масці непрозорості рівня пікселів, щоб панель затемнення могла блокувати світло від цих яскравих джерел світла.

Коротше кажучи, ця технологія буде використовувати дешеву монохроматичну РК-панель, яка може вибірково затемнювати на різних рівнях, і використовувати систему, щоб визначити, які конкретні пікселі збігаються зі згенерованою голограмою, і затемнити ці, зокрема, зробити їх більш яскравими і реальними. Панель можна навіть використовувати для створення реалістичних тіней.

Перевага технології, звичайно, у тому, що вона відносно проста і дешева. Microsoft також пропонує використовувати фотохромний шар на більшому світловому екрані, який буде інтерактивно реагувати на інтенсивність зовнішнього світла, стаючи набагато темнішим, коли зовні, і прозорішим, коли всередині, коли такий високий рівень захисту не потрібен. Я можу уявити, що ту саму технологію можна було б також використовувати, щоб порівняно легко перетворити гарнітуру доповненої реальності на гарнітуру VR, особливо якщо покращено поле зору екрана AR.

Патент датується груднем 2016 року. Кажуть, що Microsoft працює над новим, покращеним і дешевшим HoloLens 2 на початку 2019 року. Сподіваємось, ми побачимо деякі з цих розумних інновацій у кінцевому продукті, якщо і коли він нарешті з’явиться.

Повний патент можна побачити тут.

Детальніше про теми: хололен, патент

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *