Новий 3D Game Engine укладає мир між HoloLens і ARKit
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Як це надто часто буває, розробники знову стикаються з підтримкою або більш спеціалізованої технології Microsoft, або набагато більшого ринку Apple, і зазвичай, стикаючись із таким вибором, Microsoft програє.
Саме тому Microsoft купує все більше і більше кросплатформних інструментів, у тому числі Xamarin, який працює майже на кожній операційній системі.
Тепер розробник Єгор Богатов розширив UrhoSharp, свій легкий ігровий движок на основі .net, який працює на Android, iOS, Mac, Windows і SharpReality і вже підтримує HoloLens, включивши підтримку ARKit, тобто розробники можуть написати один раз і розгорнути на обидві провідні платформи AR.
Ігровий движок UrhoSharp підходить для використання з C# і F# для створення ігор, які запускаються на Android, iOS, Mac, Windows і Unix, і доступний як портативна бібліотека класів, що дозволяє один раз написати код гри та поширювати його на всіх платформах. UrhoSharp працює на Urho3D, ігровому движку, який розроблявся більше десяти років і може рендеритися як у системах OpenGL, так і в Direct3D.
Він схожий за духом на Apple SceneKit і SpriteKit і включає фізику, навігацію, мережу та багато іншого, але все ще є кросплатформним.
Докладніше про двигун тут і бач зразок, показаний у відео тут.