Новий 3D Game Engine укладає мир між HoloLens і ARKit

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Як це надто часто буває, розробники знову стикаються з підтримкою або більш спеціалізованої технології Microsoft, або набагато більшого ринку Apple, і зазвичай, стикаючись із таким вибором, Microsoft програє.

Саме тому Microsoft купує все більше і більше кросплатформних інструментів, у тому числі Xamarin, який працює майже на кожній операційній системі.

Тепер розробник Єгор Богатов розширив UrhoSharp, свій легкий ігровий движок на основі .net, який працює на Android, iOS, Mac, Windows і SharpReality і вже підтримує HoloLens, включивши підтримку ARKit, тобто розробники можуть написати один раз і розгорнути на обидві провідні платформи AR.

Ігровий движок UrhoSharp підходить для використання з C# і F# для створення ігор, які запускаються на Android, iOS, Mac, Windows і Unix, і доступний як портативна бібліотека класів, що дозволяє один раз написати код гри та поширювати його на всіх платформах. UrhoSharp працює на Urho3D, ігровому движку, який розроблявся більше десяти років і може рендеритися як у системах OpenGL, так і в Direct3D.

Він схожий за духом на Apple SceneKit і SpriteKit і включає фізику, навігацію, мережу та багато іншого, але все ще є кросплатформним.

Докладніше про двигун тут і бач зразок, показаний у відео тут.

Детальніше про теми: 3d ігровий движок, аркіт, хололен, Xamarin