Згідно з аналізом, Middle-earth: Shadow of War працює краще на Xbox One X, ніж на PS4 Pro
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Коли було оголошено, Middle-earth: Shadow of War була однією з перших ігор, які підтвердили, що отримали покращення на майбутній Xbox One X від Microsoft. Можливо, система ще не вийшла, але розробники Monolith вже детально розповіли про те, що тягне за собою ці покращення. , в тому числі два графічних режими. Тепер Digital Foundry має зробив глибокий аналіз порівнюючи Shadow of War, що працює на Xbox One X, з його аналогом для PlayStation 4 Pro, і результати свідчать про надзвичайно добре для Microsoft.
Раніше ми знали, що в грі будуть режими Favor Resolution і Favor Quality. Роздільна здатність буде орієнтована на 4K-візуал, тоді як Quality буде містити відстань малювання, підвищену деталізацію текстури, покращену якість тіней та освітлення, збільшення рослинності, покращену оклюзію навколишнього середовища, більшу кількість полігонів та покращення фільтрації текстур. Багато з них показано у відео від Digital Foundry нижче. Цікаво, наскільки краще він виглядає на Xbox One X, ніж на PlayStation 4 Pro. Версія Xbox One X може бачити кращі відстані малювання, чіткіші та чіткіші текстури та працює з вищою динамічною роздільною здатністю, ніж Pro; найнижча з яких була 3360×1890 порівняно з найнижчою кількістю пікселів у Pro 1512p. Це покращення на 56%.
Digital Foundry також виявила, що Middle-earth: Shadow of War працювала майже бездоганно на Xbox One X, досягаючи майже постійної частоти кадрів 30 кадрів в секунду. Стрес-тестування гри в певних областях знизило частоту кадрів до низьких 20-х, але зазвичай вона працює чудово навіть під час сцен із великою кількістю дій.
Слід зазначити, що збірка, протестована Digital Foundry, була ранньою збіркою Gamescom і може не бути репрезентативною для кінцевого продукту. Тим не менш, покращення досить помітні.