Майбутня функція DirectSR Super Resolution від Microsoft працюватиме з графічними процесорами Intel, NVIDIA та AMD
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Основні нотатки
- Новий DirectSR від Microsoft дозволить розробникам скористатися перевагами NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution і Intel XeСС із загальним набором входів і виходів.
На початку цього тижня ми повідомляє що Microsoft планує запустити нову функцію DirectX під назвою DirectSR на Конференції розробників ігор (GDC) 2024 року в Сан-Франциско наступного місяця. SR позначає Super Resolution, передову техніку, яка підвищує роздільну здатність і якість зображення в іграх. DirectSR полегшить розробникам ігор масштабування підтримки суперроздільності на пристроях Windows, ніж будь-коли.
Прямо зараз, якщо розробник гри хоче підтримувати суперроздільність для гри, він повинен внести зміни для підтримки NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution і Intel XeSS. Новий DirectSR від Microsoft дозволить розробникам скористатися перевагами NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution і Intel XeСС із загальним набором входів і виходів. Так, один шлях коду може активувати функцію на різних графічних процесорах.
DirectSR — це відсутня ланка, на яку розробники чекали, коли наближалися до інтеграції SR, забезпечуючи більш плавну та ефективнішу роботу, яка масштабується через обладнання.
DirectSR буде доступний як частина Agility SDK найближчими тижнями. Згідно Розклад GDC 2024, сесія Microsoft DirectSR відбудеться 21 березня з 12:45 до 1:45. Співробітники Microsoft із команди DirectX проведуть презентацію, наповнену захоплюючими відкриттями.