Новий патент Microsoft демонструє віртуальну клавіатуру, яка адаптується до вашої руки

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Здається, Microsoft працює над новою концепцією покращення роботи віртуальної клавіатури на пристроях із сенсорним екраном. Хоча за останні кілька років ми помітили значні покращення сенсорних клавіатур, вони все ще не ідеальні. Набір тексту на фізичній клавіатурі все ще набагато кращий, ніж на клавіатурі з сенсорним екраном. Однак Microsoft працює над тим, щоб змінити це.

Згідно з новим патентом під назвою «Multifinger touch keyboard», Microsoft працює над вирішенням основних проблем, які виникають у користувачів із віртуальними клавіатурами. Патент був поданий Microsoft 3 жовтня 2018 року та опублікований ВОІВ (через Windows United) 11 квітня 2019 року.

Комп’ютерні пристрої реалізують сенсорні пристрої для підтримки різноманітних конфігурацій введення на одному пристрої, наприклад клавіатури з сенсорним екраном. Однак, на відміну від фізичних клавіатур QWERTY, які мають рельєфні відступи на клавішах «F» і «J», сенсорні клавіатури часто не мають фізичних індикаторів. Оскільки користувачі пристроїв змушені дивитися на клавіатуру під час введення для правильного націлювання, звичайні сенсорні клавіатури часто неефективні та громіздкі в експлуатації.

Реалізації, описані тут, забезпечують багатопальцеву клавіатуру, яка генерується на основі виявленого введення. Кожна клавіша багатопальцевої клавіатури містить кілька зон введення, які розташовані та мають розміри, щоб співвідноситися з поточною орієнтацією пальців користувача. Багатопальцева клавіатура автоматично відновлюється для врахування дрейфу та інших змін у положенні руки користувача відносно клавіатури, таким чином забезпечує надійне націлювання без необхідності фізичних індикаторів самонаведення. Кожна зона входу може бути пов’язана з різними вихідними значеннями, так що застосування різних типів вхідних даних до однієї зони входу призводить до різних вихідних даних. Потенційні вихідні дані визначаються на основі одночасних вводів, отриманих на багатопальцевій клавіатурі, з яких генерується остаточний вихід.

Реалізація на цьому не зупиняється. Microsoft також планує інтегрувати його з трекпадами, пристроями на основі камери та датчиків руху та пристроями змішаної реальності. Патент, безсумнівно, виглядає добре і може також покращити загальний досвід роботи з віртуальними клавіатурами. Тим не менш, це все ще патент, який був опублікований тільки вчора, тому може пройти деякий час, перш ніж ми зможемо побачити справжній прототип або навіть концептуальний пристрій, заснований на патенті.

Детальніше про теми: патенти на дизайн, Microsoft

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *