Microsoft's level playing field will keep Project Scorpio from living up to its potential

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

проект-скорпіон-1280x720

Консоль Microsoft Project Scorpio має стати справжнім монстром, нарівні з найкращими ПК сьогодення, з такими характеристиками, як вісім ядер ЦП, 6 терафлопс графічної обчислювальної потужності, підтримка відео 4K і VR.

Microsoft заявила, що Scorpio зламає стіну між іграми на ПК та консолі, але, схоже, консоль втратить одну важливу функцію, яка завжди керувала ринком ПК – кращі характеристики повинні означати кращу продуктивність.

У розмові з GameInformer генеральний менеджер Microsoft Studios Шеннон Лофтіс повідомив, що частота кадрів ігор буде ідентичною між Xbox One і консоллю Project Scorpio.

Коли його запитали, чи буде різна частота кадрів для однієї гри на Xbox One і Scorpio, він відповів: «Ні, різниці в частоті кадрів не буде, тому що зазвичай частота кадрів визначається розробником гри і що правильно для ігрової механіки», — пояснює Лофтіс. «Ви не обов’язково хочете створювати дві різні механіки для двох різних конфігурацій».

Лофтіс каже, що розробники продовжуватимуть вибирати частоту кадрів відповідно до дизайну гри.

«Хорошим прикладом є Killer Instinct, який є крос-ігрою на ПК та Xbox One. Ми заблокували частоту кадрів до 60 кадрів в секунду», – каже Лофтіс. «Ми могли б працювати краще на ПК високого класу, але це руйнує конкурентний характер».

Це не означає, що консоль не матиме переваг перед Xbox One, а головною особливістю є підтримка набагато вищої роздільної здатності 4K.

«Ігри, які зараз випускаються, можуть зробити кілька дрібних речей, щоб дати нам безкоштовне оновлення, коли вийде Scorpio. Якщо ви впровадите динамічне масштабування зараз, це буде виглядати краще на Скорпіоні. Інша справа – сигналізувати всім розробникам ігор, що наближаються справжні ігри 4K. Як правило, майже кожна гра створюється у форматі 4K або краще, а потім ви зменшуєте вибірку, щоб відповідати характеристикам пристрою виводу. Зниження дискретизації для Xbox Scorpio не буде».

«Ми насправді не сприймаємо ігри як «ігри Скорпіона» самі по собі, — каже вона. «Ми вважаємо їх іграми для Xbox One, які можуть скористатися можливостями рендерингу 4K Scorpio. Якщо ви помістите гру 4K в коробку без 4K, вона відтвориться з роздільною здатністю 1080p. Це все одно буде виглядати красиво. Те саме з HDR. Це все буде працювати правильно».

Іншою головною особливістю, звичайно, є підтримка VR. Однак Лофтіс применшував його важливість.

«Важко уявити, що віртуальна реальність є масовою діяльністю у вітальні, оскільки вона не є особливо соціальною», — пояснює Лофтіс. «Це неймовірний досвід. Партнери з розробки, розробники та гравці сказали нам, що хочуть мати принаймні можливості VR. Коли настане час і місце для того, щоб VR стала більш соціальною та масовою, Скорпіон буде там і готовий до цього».

Виникає питання, що дає консоль користувачам, які не перейшли до телевізора або монітора 4K. Це цілком може бути питанням, яке хоче нам поставити Лофтіс, оскільки деякі викликають занепокоєння щодо Скорпіона Осборнінг Xbox Slim. Якщо пристрій не запропонує жодних нових переконливих функцій для звичайних користувачів, немає причин чекати, щоб придбати наступну Xbox.

Лофтіс також попередив, що нова коробка буде недешевою.

«Ми зараз не говоримо про ціну, але це апаратне забезпечення преміум-класу», – каже Лофтіс, припускаючи, що він буде запущений за ціною понад 400-500 доларів для нових консолей.

Microsoft була змушена розкрити Scorpio через потребу розробників ігор зробити свої ігри адаптивними для роздільної здатності 4K, але компанія наполегливо працює, щоб керувати очікуваннями, щоб не торпедувати їх поточне покоління консолей, що також, звісно, ризикує придушити ентузіазм для всього наступного покоління.

Чи думають наші читачі, що Microsoft може керувати цим мінним полем? Дайте нам знати нижче.

Детальніше про теми: Аарон Грінбург, Microsoft Новини, pc, проект Scorpio, windows, Xbox один

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *