Microsoft каже, що прибутковість Xbox зростає і монетизує набагато більше, ніж інші ігрові мережі

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Microsoft провела фінансовий брифінг на Build 2017, де обговорили всі аспекти бізнесу, а також ігри. Емі Худ з Microsoft сказала, що Xbox — це багатомільярдний бізнес, який приносить прибуток і зростає з кожним роком. Завдяки таким службам, як Beam і Xbox Game Pass, можна ще більше розвиватися. Сатья Наделла додав, що Xbox Live є найбільшою ігровою соціальною мережею, яка монетизує набагато більше, ніж будь-яка інша ігрова соціальна мережа, включаючи PlayStation Network.

Корпорація Майкрософт вважає, що завдяки збільшенню зв’язків між геймерами Xbox Live та іншими службами вони можуть збільшити дохід, оскільки це пропонує споживачам більше вибору. Наприклад, перенісши незліченну кількість програм Windows Store на Xbox One через універсальну платформу Windows, вони можуть створити процвітаючий ринок для цього на консолі. Традиційно, якщо ви подивитеся на PlayStation 4, програми сторонніх розробників не надто поширені на консолі. Це лише один приклад того, як Microsoft може збільшити дохід, підключивши геймерів Xbox Live до додаткових продуктів.

Філ Спенсер також вийшов на сцену та обговорив, наскільки лояльність важлива для роботи з Xbox. Постійні клієнти, швидше за все, інвестуватимуть в інші аспекти Microsoft, і це прив’язує їх до екосистеми. Такі програми, як Xbox Play Anywhere, також є життєво важливими для цього, оскільки це дає геймерам Xbox One привід спробувати комп’ютерні ігри. Далі Спенсер сказав, що на виставці E3 2017 Microsoft розповість про наступну хвилю великих хітів і що Microsoft продовжить інвестувати в ігри перших розробників, щоб прискорити цикл, який веде до зростання Xbox Live.

Детальніше про теми: Промінь, Ігрова соціальна мережа, гало, лояльність, Microsoft, xbox live