Microsoft каже, що Halo 5 продається нарівні з попередніми записами, такими як Halo 1-4

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

halo 5

Під час нової сесії запитань і відповідей між Майклом Пахтером та його аудиторією ігровий аналітик розповів про свою розмову з Microsoft щодо успіху Halo 5. Всупереч поширеній думці, аналітик каже, що Microsoft сказала йому, що ця назва продається «на рівні» з такими іграми, як Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 і Halo 4. Це ставить продажі Halo 5 у діапазоні 10 мільйонів, навіть якщо ми керуємося скромними оцінками. Ви можете прослухати переказ Pachter про історію Microsoft, починаючи приблизно з 4:25 хвилин. Хоча Пахтер, безперечно, має деякі неортодоксальні думки щодо ігрової індустрії, його цифри є солідними, оскільки він був єдиним аналітиком, який правильно розкрив 13 мільйонів продажів Star Wars: Battlefront після того, як усі інші назвали це провалом.

Однак це була не єдина інформація, оприлюднена під час сесії запитань і відповідей. Пачтер додав, що мікротранзакції Halo 5 принесли Microsoft більше доходу, ніж продажі попередніх пакетів карт для окремих ігор Halo. Надання геймерам безкоштовних карт зацікавить більше гравців і змушує їх повертатися, щоб випробувати останнє оновлення, і, сподіваюся, продовжуватиме грати довше. Коли Microsoft випустила пакет карт для попередніх записів у франшизі, вони побачили, що кількість гравців зменшилася вдвічі. Це відбувалося б щоразу, коли вони випускали новий пакет карт. Підхід до надання карт безкоштовно в Halo 5 спрацював добре, і саме тому все більше людей поверталися.

Зрозуміло, як гра генерувала так багато мікротранзакцій, тому що чим більше у вас гравців, тим більша ймовірність, що вони куплять пакети REQ. Пачтер сказав, що Microsoft повідомила йому, що кількість гравців у Halo 5 через 6 місяців була більшою, ніж у попередніх іграх Halo, оскільки 343 Industries не розділила базу гравців. Це, безумовно, правильний підхід до багатокористувацьких ігор і приносить користь кожному. Ті, хто хоче придбати необов’язкові пакети REQ, можуть зробити це, поки всі пожинають переваги лише для покупки базової гри. Такий підхід, схоже, взяли на озброєння Star Wars: Battlefront II і Titanfall 2. Сподіваємося, що ця тенденція збережеться з майбутніми назвами Halo і вплине на інші сторонні франшизи, оскільки це справедливо.

Детальніше про теми: halo 4, Продажі Halo 5, Майкл Пахтер, Microsoft, комп'ютерних ігор, Xbox один

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *