Microsoft каже, що Halo 5 продається нарівні з попередніми записами, такими як Halo 1-4
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Під час нової сесії запитань і відповідей між Майклом Пахтером та його аудиторією ігровий аналітик розповів про свою розмову з Microsoft щодо успіху Halo 5. Всупереч поширеній думці, аналітик каже, що Microsoft сказала йому, що ця назва продається «на рівні» з такими іграми, як Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 і Halo 4. Це ставить продажі Halo 5 у діапазоні 10 мільйонів, навіть якщо ми керуємося скромними оцінками. Ви можете прослухати переказ Pachter про історію Microsoft, починаючи приблизно з 4:25 хвилин. Хоча Пахтер, безперечно, має деякі неортодоксальні думки щодо ігрової індустрії, його цифри є солідними, оскільки він був єдиним аналітиком, який правильно розкрив 13 мільйонів продажів Star Wars: Battlefront після того, як усі інші назвали це провалом.
Однак це була не єдина інформація, оприлюднена під час сесії запитань і відповідей. Пачтер додав, що мікротранзакції Halo 5 принесли Microsoft більше доходу, ніж продажі попередніх пакетів карт для окремих ігор Halo. Надання геймерам безкоштовних карт зацікавить більше гравців і змушує їх повертатися, щоб випробувати останнє оновлення, і, сподіваюся, продовжуватиме грати довше. Коли Microsoft випустила пакет карт для попередніх записів у франшизі, вони побачили, що кількість гравців зменшилася вдвічі. Це відбувалося б щоразу, коли вони випускали новий пакет карт. Підхід до надання карт безкоштовно в Halo 5 спрацював добре, і саме тому все більше людей поверталися.
Зрозуміло, як гра генерувала так багато мікротранзакцій, тому що чим більше у вас гравців, тим більша ймовірність, що вони куплять пакети REQ. Пачтер сказав, що Microsoft повідомила йому, що кількість гравців у Halo 5 через 6 місяців була більшою, ніж у попередніх іграх Halo, оскільки 343 Industries не розділила базу гравців. Це, безумовно, правильний підхід до багатокористувацьких ігор і приносить користь кожному. Ті, хто хоче придбати необов’язкові пакети REQ, можуть зробити це, поки всі пожинають переваги лише для покупки базової гри. Такий підхід, схоже, взяли на озброєння Star Wars: Battlefront II і Titanfall 2. Сподіваємося, що ця тенденція збережеться з майбутніми назвами Halo і вплине на інші сторонні франшизи, оскільки це справедливо.