Корпорація Майкрософт анонсує DirectX 12, доступність ігор 2015 року

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

DirectX 12

Сьогодні Microsoft офіційно анонсувала ігрову платформу DirectX 12 на GDC. DirectX 12 матиме наступну версію Direct3D, яка є швидшою та ефективнішою, ніж будь-коли раніше. Direct3D 12 працює на всіх пристроях Microsoft, від телефонів і планшетів до ноутбуків і настільних комп’ютерів, а також Xbox One. Microsoft тісно співпрацювала з усіма провідними постачальниками графічних процесорів, такими як AMD, Nvidia, Qualcomm та Intel.

Що робить Direct3D 12 кращим?

Перш за все, він забезпечує нижчий рівень апаратної абстракції, ніж будь-коли раніше, що дозволяє іграм значно покращити багатопотокове масштабування та використання ЦП. Крім того, ігри виграють від зменшення накладних витрат на графічний процесор завдяки таким функціям, як таблиці дескрипторів і стислі об’єкти стану конвеєра. І це ще не все – Direct3D 12 також представляє набір нових функцій конвеєра візуалізації, які значно підвищать ефективність таких алгоритмів, як незалежна від порядку прозорість, виявлення зіткнень та відбір геометрії. Звичайно, API настільки хороший, наскільки добре інструменти, які допомагають вам ним користуватися. DirectX 12 міститиме чудові інструменти для Direct3D, які будуть доступні одразу після випуску Direct3D 12.

Прочитайте поширені запитання нижче для більш детальної інформації,

З: Чи варто чекати, щоб купити новий ПК чи графічний процесор? Відповідь: Ні – якщо ви купуєте комп’ютер із підтримуваним графічним обладнанням (понад 80% геймерських комп’ютерів, які зараз продаються), ви зможете насолоджуватися всіма можливостями ігор DirectX 12, як тільки вони з’являться.

З: Чи містить DirectX 12 щось, крім Direct3D 12? В: Також новим є набір передових графічних інструментів для розробників. Оскільки це попередній перегляд DirectX 12, орієнтований на Direct3D 12, інші технології можуть бути переглянуті пізніше.

З: Коли я зможу отримати DirectX 12? В: Ми орієнтуємось на ігри свята 2015 року.

З: Яке обладнання підтримуватиме Direct3D 12 / чи підтримуватиме моє існуюче обладнання Direct3D 12? В: Ми будемо посилатися на веб-сайти наших партнерів з обладнання, коли вони оголошують про підтримку обладнання Direct3D 12.

Детальніше читайте з Блог Microsoft.

Детальніше про теми: DirectX, DirectX 12, Ігрова платформа, Microsoft