Microsoft: DirectX 12 може заощадити більше 50% потужності процесора в порівнянні з DirectX 11

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Direct X 12 Microsoft

Ще в березні Microsoft офіційно анонсувала ігрову платформу DirectX 12 на GDC. DirectX 12 матиме наступну версію Direct3D, швидшу та ефективнішу, ніж будь-коли раніше. Direct3D 12 працює на всіх пристроях Microsoft, від телефонів і планшетів до ноутбуків і настільних комп’ютерів, а також Xbox One. Microsoft тісно співпрацювала з усіма провідними постачальниками GPU, такими як AMD, Nvidia, Qualcomm і Intel. Одне з головних дизайнерських рішень Dx12 – зробити його більш енергоефективним. Щоб продемонструвати це, Intel створила демонстрацію SIGGRAPH 2014, щоб продемонструвати переваги продуктивності та потужності DirectX 12 на Surface Pro 3 із відеокартою Intel HD4400. У демонстраційному ролику відтворюється астероїдне поле з 50,000 50,000 унікальних астероїдів, що дорівнює XNUMX XNUMX малюнків на кадр.

Щоб продемонструвати потужні переваги DirectX 12, Intel зафіксувала частоту кадрів демонстрації, відтворюваної за допомогою DirectX 11 протягом певного періоду часу, а потім переключилася на DirectX 12, що відтворює той самий вміст протягом такого ж періоду часу. Графік нижче чітко показує, що енергоспоживання процесора DirectX 12 зменшилося більш ніж на 50% у порівнянні з DirectX 11, що відтворює той самий вміст із тією самою частотою кадрів. Ця економія електроенергії означає, що ваш пристрій може працювати довше та охолоджуватися.

Як це було досягнуто? Ці покращення приходять із використанням API DirectX 12 що надає нижчий рівень доступу до апаратного забезпечення, ніж будь-коли раніше, дозволяє програмам значно покращити використання ЦП, дозволяючи їм малювати надзвичайно складні сцени зі значно меншими витратами енергії.

Детальніше про це читайте тут.

Детальніше про теми: DirectX 12, ігри, графіка, Microsoft, OpenGL, продуктивність, windows, windows 8.1

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *