Microsoft передбачає прикріпити датчик Kinect до шолома, щоб допомогти сліпим грати в бейсбол

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Адаптивна технологія Microsoft

Під керівництвом генерального директора Сатья Наделла, у якого є син-інвалід, зусилля Microsoft Adaptive Technology були дедалі помітнішими, дозволяючи людям з обмеженими можливостями грати на більш рівних умовах.

Це вже призвело до випуску Адаптивний контролер Xbox а нещодавно ВОІВ опублікувала новий патент на адаптивну технологію Microsoft, який перенесе технологію Xbox у реальний світ, зокрема бейсбольний діамант.

Microsoft передбачає прикріплення датчика глибини, схожого на Kinect, до шолома та перетворення інформації про відстань і напрямок у звук, який інформував би гравця про місцезнаходження м’яча за допомогою «сенсорної заміни».

Термін «сенсорна заміна» відноситься до концепції перетворення одного типу сенсорного сигналу або модальності людини в іншу модальність. Наприклад, перша модальність може включати в себе візуальні сигнали, а друга модальність може включати в себе звукові сигнали. Інші модальності можуть включати тактильні сигнали, температуру, вестибулярні сигнали, смак, запах та інші сигнали, які можуть сприйматися біологічними сенсорними органами

Microsoft пише:

Як загальний огляд, ФІГ. 1 представлено одну реалізацію системи та способу для сенсорної заміни в бейсбольній грі, в якій перший гравець 110 з вадами зору відбиває. Другий гравець 120 (з нормальним зором) кидає м’яч 150 першому гравцеві 110. З метою ілюстрації руху м’яча на відстані між першим гравцем 110 і другим гравцем 120 м’яч 150 показаний на знімках як він рухається пунктирною лінією, що відображає шлях м’яча з часом. Крім того, виключно з метою ілюстрації, хвиля 160 представлена ​​безпосередньо над зображеною подорожжю або польотом м’яча 150. Якби сам м’яч виробляв звук (наприклад, звуковий сигнал, свист, щебетання, музика або будь-який інший безперервний звук). або повторюваний звук), першому гравцеві 110 здасться, що звук має зсув частоти вгору в міру наближення. Ця хвиля 160 є представленням одного можливого зсуву частоти звуку, який буде пов’язаний з м’ячем 150, коли він рухається до першого гравця 110, як це може почути перший гравець 110. Можна зрозуміти, що людина слухова система, як правило, здатна справлятися зі складними та швидко мінливими звуковими моделями, навіть у шумному середовищі чи на фоні, і що такі зрушення можна було б легко помітити.

Хоча ця ідея може здатися дещо химерною, Microsoft уже продемонструвала прагнення створити інклюзивну технологію, тому ми можемо врешті-решт побачити, як спеціальний шолом з’явиться на ринку.

Повний патент можна переглянути тут.

через WindowsUnited

Детальніше про теми: Kinect, Microsoft, Адаптивна технологія Microsoft