Огляд «Вартових Галактики» від Marvel: міжгалактична пригода супергероя, яка вражає всі правильні ноти
7 хв. читати
Оновлено на
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Я знав, що розробник Eidos Montreal чудово розуміє динаміку між ними Марвел більшість супергероїв, які не збігаються, коли я майже без попередження спостерігав, як Дракс Руйнівник кидає Ракетного Єнота через печеру проти його волі. Це було частиною плану? Чорт ні, але ця кнопка мосту не збиралася натискатися сама. Вирізаний до нечестивого створіння, яке вибухово протестує здалеку і стріляє в своїх товаришів по команді. Саме з цього маленького моменту я знав, що перебуваю в надійних руках із «Вартовими Галактики» від Marvel.
Багато було сказано про другу подорож Square Enix до пісочниці коміксів, особливо після того, як видавці не змогли відновити інтерес до минулорічних Месники. Правда в тому, що нам не варто хвилюватися. Тому що, позбавляючи ідею пригоди супергероя, зосередившись на тактичному бою та віддавши перевагу видовищним блокбастерам, а не безперервній грі, головна команда нарешті отримує відеогру, на яку вони заслуговують. Можливо, він і не переписує правила пригодницьких бойовиків, але він чудово поєднується як альбом найкращих хітів для цього жанру.
Звичайно, головна відмінність між Marvel's Guardians of the Galaxy і Marvel's Avengers полягає в тому, як перша підкреслює, що перш за все це одиночний досвід. Хоча це може декого спантеличити, враховуючи, що це гра, орієнтована на команду, вона, чесно кажучи, працює набагато краще, природно розвиваючи різні динаміки персонажів і дає вам потужний набір бойових інструментів, які можна повільно вдосконалювати – без будь-якого ризику бути перевантаженим. У той час як наймогутніші герої Землі бачили, як вас тягли з усіх боків, тут ви справді можете виступити в ролі лідера.
У фільмі «Вартові Галактики» від Marvel ви граєте за Зоряного Лорда, дуже схожого (хоча й не того самого) персонажа, якого зобразив Кріс Пратт на срібному екрані. Чарівно шахрайський і дещо застряг у минулому, спостерігаючи за тим, як він росте разом з такими, як Грут і Гамора, щоб стати сім’єю, приносить велику частину задоволення, як і навчання, як володіти своїми знаменитими квадробластерами, і змінювати типи боєприпасів, одночасно віддаючи тактичні команди. іншим на полі бою. Це невелике обертання традиційного шутера від третьої особи в кінцевому підсумку є важливим у кожній сутичці, в якій ви візьмете участь, до такої міри, що вам буде важко подолати шанси в іншому випадку.
На щастя, у всіх членів команди є свої сильні сторони. Незалежно від того, чи то таланти Грута в контролі натовпу, чи вміння Дракса до сильних атак і завдання цього надзвичайно важливого смертельного удару, кожна з особистостей Охоронців була майстерно інтегрована в ігровий процес. Однак єдиний незначний недолік п’яти героїв під вашим керівництвом полягає в тому, що ваш контролер отримує постійне тренування, оскільки ви змушені використовувати майже всі його кнопки, щоб розгорнути необхідні навики персонажа, які найкраще підійдуть для конкретного типу ворога або бою. сценарій. Управління лічильником перезарядки кожного в кінцевому підсумку стає випробуванням у тактиці саме по собі, як і гра, достатньо вдала, щоб активувати так зване «збірку», в якій усі члени команди можуть отримати тимчасовий приріст, якщо їм запропонують правильне запевнення.
Самого Зоряного Лорда також можна покращити за допомогою різних оновлень та нових здібностей на будь-якому з численних верстаків, розкиданих по галактиці. Просто збирайте брухт під час місій, підвищуйте достатній рівень, і Rocket із задоволенням вам допоможе. Трохи неймовірно, що на кожній планеті, яку ви відвідуєте, неподалік ховається однаковий верстак? Так, але це дивність оповідання, яку легко можна пробачити, яка дозволяє включати деяку невелику роль RPG. Єдине моє бажання полягає в тому, щоб це був кращий спосіб знайти брухт, необхідний для оновлення. Подібно до серіалу Arkham, як ви бачите, ви часто занурюєтеся в бачення козирка Зоряного Лорда, що іноді може применшити чудовий художній дизайн Marvel «Вартові Галактики».
Говорячи про це, «Вартові Галактики» від Marvel можуть бути значною мірою лінійними, але це не пригнічує приголомшливе відчуття масштабу, яке можна знайти в більшості з 16 глав історії. Одну хвилину ви можете стріляти через зоряний корабель Nova Corps, намагаючись втекти, а наступної ви боретеся з кошмарним звіром у надрах ядра планети. Усі ці локації надзвичайно веселі для боротьби та допомагають вселити відчуття потойбічного. Ваші очі ніколи не нудьгують. Таким чином, кожен світ, який ви відвідуєте, має свою індивідуальність та унікальну палітру кольорів, а також безліч можливостей вийти з проторених шляхів, щоб знайти клопітки та нові костюми.
Здебільшого «Вартові Галактики» від Marvel є повністю окремими від інших фантастичних сюжетів Marvel, але одним із популярних аспектів «Вартових», який все ж таки є, є включення саундтреку, що брикає дупу. Класичні хіти 70-х і 80-х років, такі пісні, як Never Gonna Give You Up Ріка Естлі і Wake Me Up Before You Go-Go, Wham, служать постійним нагадуванням про земне походження Star-Lord. Це також добре, тому що збивати поганих хлопців під мелодію будь-якого з них – це завжди кайф. Eidos Montreal навіть зайшов так далеко, що замовив оригінальну музику у всесвітній групі, яка надихнула власного тезки Star-Lord. І, незважаючи на те, що він більше стикається з важким металом епохи, кожен трек легко протистоїть добре відомим хітам.
Неможливо применшити, наскільки кумедними виходять «Вартові Галактики» від Marvel. Персонажі постійно жартують і тикають один на одного таким чином, що демонструє експертну оцінку походження оригінальних коміксів IP. Однак більш вражаючим є те, що це не лише аспект, який можна знайти в роликових сценах. У перервах між місіями вам надається можливість поспілкуватися з кожним окремим учасником, перебуваючи на борту «Мілано», і саме в ці моменти виявляється велика частина гумору. Іноді ви навіть можете приймати рішення в діалозі, які будуть переглянуті пізніше. Наслідки історії можуть бути невеликими, але певні ситуації розгортаються досить по-різному, щоб у деяких випадках вимагати повторного відтворення.
На жаль, на додаток до надмірної залежності від бачення шолома Зоряного Лорда, є кілька технічних недоліків, які заважають «Вартовим Галактики» від Marvel повністю досягти статусу супергероя вищого рівня. Наприклад, синхронізація губ може бути дуже враженою і пропущеною в моменти поза відео, і це траплялося зі мною кілька разів під час спілкування, коли я був змушений перезапустити контрольну точку через відсутність опції діалогу – вся банда була просто залишена витріщається на мене! Однак подібні збої не є руйнівними для гри, і, сподіваємося, їх можна вирішити за допомогою виправлення або оновлення після запуску.
Будь-які попередні побоювання щодо Охоронці Галактики Marvel недобре миттєво придушуються, коли член загону жартує вперше, що трапляється рано (і дуже часто потім). «Вартові Галактики» від Marvel є ще одним доказом того, що, зосередившись на забезпеченні надійного однокористувацького досвіду, замість того, щоб бути живим сервісом, який намагається бути всім для всіх, можна зробити приємну пригоду з темами сім'ї та командної роботи. серце. Приємним бонусом є те, що бій і історія також міцні. Навіть кілька грубих технічних моментів не можуть зменшити ймовірність того, що ви потрапите на це відчуття, яке є однією з найкращих екшн-ігор року.
Форум користувачів
0 повідомлення