Нарешті розкрито найбільший секрет Magic Leap — поле зору

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Проблема номер 1 для Microsoft HoloLens і більшості пристроїв змішаної реальності – це поле зору, яке тісно пов’язане з рівнем занурення. Коли ваші віртуальні об’єкти обрізаються та зникають, коли ви злегка повертаєте голову, ви не відчуваєте, що вони справді там.

Гарнітура Magic Leap обіцяла революціоналізувати змішану реальність, але залишалася надзвичайно секретною щодо цього аспекту, зокрема коментувала інформацію з нещодавно випущеної документації для розробників.

На жаль, як виявили багато урядів, це зазвичай не найкращий спосіб приховати інформацію з цифрових документів, і Наступна реальність вдалося відновити деталі, нарешті виявивши, наскільки віртуальний світ заповнить ваше поле зору.

Новина полягає в поєднанні хорошого і поганого – поле зору значно більше, ніж у Microsoft HoloLens, але все ще далеко від ефекту занурення.

Документація свідчить:

Поле зору широко використовується в XR для вимірювання видимої області, яку людина може бачити через такий пристрій, як Magic Leap One. Попри те, що поле зору корисно для вимірювання базової лінії, поле зору може вводити в оману, оскільки це двовимірна концепція, яка не повністю описує тривимірні атрибути простору, безпосередньо видимого через наш пристрій. Поле огляду 2D є відносним показником і залежить від глибини та масштабу вмісту, який переглядається.

Натомість термін Viewing Frustum (або View Frustum) краще описує тривимірний простір, у якому спостерігаються об’єкти світлового поля. Зосереджуючись на рекомендаціях щодо дизайну та найкращих практиках, наші об’єми можуть варіюватися від персонажів розміром з руку до більших об’єктів, таких як 90-дюймові телевізійні екрани чи навіть космічні кораблі. Просторові обчислення — це робота в об’ємах і просторах, а не лише в двовимірному полі зору.

Для контексту ось список предметів реального світу та відстань від вас, на якій вони повністю міститимуться в зоні огляду пристрою:

  • На відстані 40 дюймів великий домашній кіт, що лежить (29 дюймів завдовжки, 21 дюйм заввишки), буде повністю в зоні огляду.
  • На відстані 75 дюймів велика собака, яка стоїть, як-от лабрадор або ретривер (54 дюйми завдовжки, 40 дюймів заввишки), буде повністю в зоні огляду.
  • На відстані 110 дюймів 90-дюймовий широкоекранний телевізор (80 дюймів у довжину, 58 дюймів у висоту) буде повністю у зоні перегляду.
  • На відстані 144 дюйми ви можете повністю розмістити сім’ю з трьох людей зростом 6 футів, які стоять пліч-о-пліч у зоні огляду. При 144 дюймах видима область становить 104 дюйми в довжину і 77 дюймів у висоту.

Тим не менше, як розробнику ви повинні знати робочі параметри пристрою. Magic Leap One має горизонтальне поле зору 40 градусів, вертикальне поле зору 30 градусів і діагональне поле зору 50 градусів. Ознайомтеся з наведеними нижче документами та зразками, щоб отримати додаткові відомості про способи роботи з пристроєм, щоб мати більший вміст і зручність для користувачів.

Оскільки зображення вище ілюструє поле зору, при 40 градусах по горизонталі, 30 градусах по вертикалі та 50 градусах по діагоналі цього достатньо для великої кількості вмісту на відстані, але все одно означає, що ви не побачите об’єкти поруч із собою на периферії бачення.

FoV Magic Leap One на третину більший по горизонталі та майже вдвічі більше, ніж у Microsoft HoloLens, і, отже, приблизно на 45% більше загалом. Цілком імовірно, що HoloLens 2 значно покращить це число, однак, що зробить лідерство Magic Leap досить коротким.

Однак у Magic Leap є одна хитрість: його дизайн із випуклими очима означає, що користувачі в будь-якому випадку мають обмежений периферійний зір, тобто їхня голограма заповнює набагато більшу частину поля зору, ніж більш відкриті конструкції. Подібно до процесора та батареї, встановлених на стегнах, це типовий приклад того, як Magic Leap вирішує проблему, не вирішуючи проблему. Залишається побачити, чи вистачить цієї спритності для підтримки інтересу, коли пристрої нарешті з’являться на ринку в найближчі кілька місяців.

Детальніше про теми: Поле зору, Чарівний стрибок один, Змішана реальність