Попередній перегляд Little Nightmares II: маленький сиквел жахів Bandai приносить величезні страхи

Значок часу читання 5 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Маленькі кошмари II

Маленькі кошмари — це серіал, який використовує жах бути маленьким і беззахисним у темному закрученому світі. Це не такий серіал безпосередньо жахає через миттєвий стрибок, але натомість покладається на жахливі карикатури, їхні викривлені форми перебільшені в величезний зріст у порівнянні з нашим головним героєм розміром з півлітра. Little Nightmares II, майбутнє продовження 2021 року, — це гра, яка, здавалося б, не має сорому, коли справа доходить до використання всіх трюків жахів у книзі, перетворюючи досвід за межі свого попередника.

Завдяки Bandai Namco ми змогли зануритися в попередній перегляд Little Nightmares II, що дозволило нам отримати уявлення про те, які спотворені жахи чекають на нас у фінальній грі наступного року. Ми почали з того, що наші герої, Моно і Шість, прокинулися в очевидному закладі в супроводі розкиданих манекенів у різних позах, розташованих навколо телевізора. Ця ситуація, звичайно, є зловісною; наявність манекенів в будь-який Відеогра — це тривожний попереджувальний знак про те, що прийде.

Крім атмосфери, одне, що Little Nightmares II відразу вбиває нігтів, це використання кінестетичного навчання. Немає чітких інструкцій. Кожного механіка навчають, роблячи, пропонуючи ситуаційні підказки, які рухатимуть вас вперед зберігаючи незручний рівень занурення. Це також підсилює важливість вирішення екологічних головоломок, які є життєво важливими для розвитку та виживання.

Незважаючи на те, що в першій грі був дощовик, одягнений в Wanderer, Six, у попередньому перегляді ми грали переважно за новачка Моно. Шістка все ще корисна, він служить підтримкою, коли нам потрібно піднятися на виступ або додаткову пару рук, але ви часто розлучаєтеся. Як і слід було очікувати, саме в ті моменти, коли ви залишаєтеся на самоті в іншій кімнаті, гра вирішує, що настав час завдати удару, а вороги чекають можливості кинутися. 

Маленькі кошмари II

Переслідування в будь-якій відеогрі — це жахливий досвід, і Little Nightmares II не є винятком. Так само, коли ви почали втрачати чутливість до різних пластикових частин тіла, що засмічують заклад, рука реанімується з носилок, знаходить свою ціль (ви) і мчить до неї, розпочинаючи жахливу погоню. Ця зустріч не тільки відрізнялася від першої гри, але й була надзвичайно ефективною стрибком.

Звичайно, ваш перший інстинкт — бігти якомога швидше, що особливо складне випробування, коли справа доходить до снування по незнайомій місцевості, але вороги Little Nightmares II рішучіші, ніж раніше. Саме тоді, коли здавалося, що погоня закінчується, пластикове чудовисько сім’ї Адамс виявило свою здатність пробиратися вгору тими ж структурами, що й ми. На щастя, попередній перегляд забезпечив світло в кінці тунелю – у вигляді кулькового молотка.

Хоча може здатися, що додавання бою в гру відволікає від її основної ідеї безпорадності, володіння зброєю в Little Nightmares II викликає будь-які відчуття, крім розширення можливостей. Бій – це боротьба, вага зброї в порівнянні з Моно чудово зображується при кожному відчайдушному замаху. У будь-якому випадку, випадки бою більше схожі на втомлену конфронтацію у слешері, де: якщо ви не остання дівчина, рідко виходить добре. 

Маленькі кошмари 2 XNUMX
Сюрприз, Сідней! Я маю на увазі, Моно!

Усі небезпечні ситуації вимагають застереження щодо ризику та винагороди, причому винагородою в цьому випадку є один із двох елементів живлення, необхідних для доступу до ліфта у фойє установи. Конструктивно це сильно нагадує Resident Evil або Silent Hill, тим більше, що нам також потрібно використовувати елемент живлення, щоб отримати доступ до другої частини будівлі, щоб захопити інший елемент живлення.

Як я і побоювався раніше, другий сегмент цього попереднього перегляду був населений величезною ордою вбивчих манекенів. Ці мають знайоме застереження– вони можуть рухатися лише в темряві, у стилі Lights Out. На щастя, Mono оснащений факелом, який можна використовувати, щоб зупинити їх наближення, але це непросто, коли вони починають хапатися за вас з різних кутів.

Маленькі кошмари II
Редактор тут: Це була справжня реакція Філа на Little Nightmares II.

Крім того, що манекени в цьому розділі грають роль жахливих антагоністів, вони мають подвійну мету – бути частиною процесу розгадування головоломок. У деяких випадках манекени блокують двері або займають інвалідні візки, які потрібно штовхати. На жаль, вимкнення світла є вашим єдиним засобом прогресу. Бути змушеним приймати суперечливі інтуїтивні рішення для вирішення головоломок — це чудовий спосіб підтримувати приплив адреналіну від переслідування протягом усієї гри, але я ніколи не пробачу їм цього.

Як уже згадувалося раніше, Little Nightmares II приділяє більше уваги страхам зі стрибками, ніж його попередник, і кожна зустріч з більшою ймовірністю застане вас зненацька. Один з найефективніших моментів цього попереднього перегляду показав вузький коридор тюремних камер, кожна з яких містить витягнуті кінцівки ненажерливого манекена, що впиваються в вас, коли ви проходите. Ці тривалі моменти паніки допомагають підтримувати підвищене почуття тривоги, яке є важливою частиною жахливого досвіду.

Час трейлера:

Загалом, Little Nightmares II планує стати чудовим продовженням жахів, що вдосконалюється далеко за межами оригінальної формули. Від моторошного звукового дизайну та освітлення до творчого використання страхів, ворогів і головоломок, Little Nightmares II — це справді жахливий досвід, який відображає суть перебільшених жахів дитинства та страху перед невідомим. Хоча на цьому етапі сюжет гри не зовсім зрозумілий, попередній перегляд закінчується деякими знайомими обличчями, одні з яких зовсім не дружні. 

Детальніше про теми: bandai namco, гра жахів, маленькі кошмари, Маленькі кошмари II, pc, ps4, Xbox один