Опублікована статистика споживачів Xbox One показує доходи та бар’єри

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Windows Central вдалося отримати в свої руки деякі внутрішні документи Microsoft, в яких обговорюються відмінності між американськими споживачами, які грають на Xbox One. Деякі з основних моментів звіту включають 58% чоловіків і 42% жінок з точки зору володіння Xbox One, як більшість геймерів Xbox One у віці від 25 до 34 років, як 56% гравців Xbox One одружені і як Середній дохід сім’ї власників Xbox One становить близько 75,000 XNUMX доларів.

Хоча така статистика завжди дивує, вона доводить, що консольні ігри все ще є предметом розкоші. Більшість власників Xbox One отримують набагато більше, ніж середній дохід у Сполучених Штатах. У звіті також виявлено такі аспекти, як кількість геймерів, які використовують такі соціальні функції, як чат, і це трохи більше половини всіх власників. Це доводить, що ігри все ще є дуже соціальним дозвіллям, і Microsoft намагається надати більше функцій у цьому відношенні.

Завжди дивно, коли розкриваються подібні подробиці, тому що найменші факти можуть вас здивувати. Той факт, що власники Xbox One — загалом геймери на консолях — мають високі доходи, також свідчить про проблему. Ця проблема в ціні. Середня мобільна гра коштує всього кілька доларів, але середня консольна гра становить близько 20 доларів. Навіть якщо гра є портом мобільної назви, якось на Xbox One вона коштує значно дорожче. Щоб зробити консольні ігри справді доступними та привабливими для більшої кількості людей, повинні бути нові моделі доходу. Сподіваємося, такі служби, як Xbox Game Pass, допоможуть, але нам потрібно перейти на систему цифрового розповсюдження, подібну до Steam, щоб відбулися реальні зміни. Microsoft має почати вести цю бесіду з геймерами зараз, щоб вони могли робити це в майбутньому. Нав’язливі зміни не працюють (наприклад, Xbox One), і компанії завжди повинні залучати споживачів. Таким має бути бачення Філа Спенсера на майбутнє.

Детальніше про теми: Демографічні, документи, дохід, витік, Власники, статистика, Xbox один