Джон Кармак каже, що після придбання Bethesda він міг би «відновити роботу» з минулими франшизами
1 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Джон Кармак, провідний програміст Wolfenstein, Doom і Quake, висловив зацікавленість у поверненні до id Software, компанії, яку він заснував у 1991 році. після придбання Microsoft материнської компанії Bethesda ZeniMax Media.
Приймаючи до Twitter Після оголошення Кармак висловив свою думку про Перехід бізнесу на суму 7.5 мільярдів доларів.
“Чудово! Я думаю, що Microsoft була хорошою материнською компанією для ігрових IP-адрес, і вони не мають зла на мене, тому, можливо, я зможу знову познайомитися з деякими зі своїх старих ігор», – написав Кармак у Twitter.
Джон Кармак пішов із ZeniMax Media ще в 2013 році після суперечок щодо перенесення його ігор у віртуальну реальність. Потім засновник id Software приєднався до Oculus, a крок, який у підсумку спричинив позов на 500 мільйонів доларів.
Чудово! Я думаю, що Microsoft була хорошою материнською компанією для IP-адрес для ігор, і вони не мають зла на мене, тож, можливо, я зможу знову працювати з деякими зі своїх старих ігор. https://t.co/GijQGEL4tZ
— Джон Кармак (@ID_AA_Carmack) Вересень 21, 2020
У минулих новинах Кармак працював над перенесенням відкритого шутера від першої особи RAGE на мобільні пристрої. Зрештою проект з’явився на iOS, але не на Windows Phone через погану підтримку платформою C++. Є якась ностальгія за вами.