Майбутні процесори Intel можуть зробити високоякісну віртуальну реальність доступнішою

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Коли Microsoft завершила розробку специфікацій для своєї платформи Windows Mixed Reality, вони виявили 2 рівні підтримки – Mixed Reality та Mixed Reality Ultra.

Mixed Reality вимагав процесора Core i5 і принаймні вбудованого графічного процесора Intel 620 для забезпечення швидкості 60 кадрів в секунду, тоді як Mixed Reality Ultra вимагав виділеного графічного процесора, принаймні такого ж високого, як графічний процесор Nvidia GTX 960, щоб підтримувати 90 кадрів в секунду, необхідні для запобігання нудоти.

Зараз в інтерв’ю Intel повідомила, що вони знаходяться в процесі розробки процесорів, які забезпечили б високоякісну віртуальну реальність навіть для ПК і ноутбуків середнього або бюджетного класу.

Про це в короткому інтерв’ю перед початком конференції розробників віртуальної реальності (VRDC) у Сан-Франциско прокоментувала Кім Паллістер, директор Центру передового досвіду віртуальної реальності в Intel.

Він показав, що Intel намагається додати спеціальну логіку до своїх процесорів Core, щоб прискорити VR, сказавши:

«Ми вже використовуємо мультимедійні механізми, про які ми щойно говорили, для 360-градусного відео або кодування на зелених екранах, і ми розглядаємо такі речі, як наш графічний процесор, а також деякі інші функції платформи, про які ми поки не можемо говорити. , і сказати, які проблеми у VR можна вирішити там».

Він обговорив методи оптимізації продуктивності на обмеженому апаратному забезпеченні, сказавши: «Чи можемо ми зробити більш оптимізовану візуалізацію для таких речей, як візуалізація у фотівках, [відтворення] пікселів там, де вони вам потрібні, а не там, де вони не потрібні, на відміну від грубого форсування?»

Його коментарі свідчать про те, що Intel, можливо, прагне працювати розумно, а не просто кидати дороге обладнання в свої материнські плати. Nvidia шукала самі методи оптимізації, просуваючи натомість техніку, що називається затіненням з багатьма роздільною здатністю (MRS).

Паллістер зазначив, що проект не вартий того, щоб його робити, якщо Intel не змогла зробити це добре, оскільки погана VR була гіршою, ніж відсутність VR взагалі.

«Це речі, які знадобляться для отримання високоякісної віртуальної реальності на ноутбуках», — пояснив він.

Невідомо, коли ці покращення з’являться на ширшому ринку, але ми сподіваємося, що коли вони з’являться, вони знайдуть надійний ринок програмного забезпечення, користувачів та ентузіастів, готових цим скористатися.

Детальніше про теми: Intel, VR

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *